モデリング

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第8回:実寸モデリング〜ボックスティッシュをつくろう〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回から数回に渡り「実寸モデリング」でいろいろなものをモデリングしていきます。 今回は単純な形状の「ボックスティッシュ」です。実際に長さを測定し、写真を撮ってそれをテクスチャとして使用します。 形状自体は単純ですが、テクスチャをベイクする設定やマテリアルでディテールをつける工程などをわかりやすく解説します。     今回の講義で […]

第6回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<後編>〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回も前回に続き「クルマ」のモデリングをしていきます。 ベースの形状は前回できているので、今回はタイヤや窓やバンパー、ナンバープレートなどのモデリングとマテリアルの設定を行いクルマを完成させましょう!     今回の講義で習ったこと エンプティの設定 タイヤのベースを作成 マテリアルの設定 窓の作成 バンパー/ナンバープレート/ […]

第5回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<前編>〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今日から2回に分けて簡単な「クルマ」をポリゴン編集でつくっていきます。     つくるクルマはこんな感じのクルマです。 では早速つくってきましょう! まずは三面図を読み込んで配置をしていきましょう。 これがあればデザインができなくても大丈夫そうですね。 三面図を設置したら、車体のベースをつくっていきます。 クルマのボディは立方体 […]

第2回:3DCGモデリングの基礎〜机と椅子をつくってみよう〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回はスカルプトの機能をつかって「オレンジ」をつくり、一通りの3DCG制作の工程を学びましたが、今回はスカルプトではなく立方体のオブジェクトをつかって机と椅子をつくります。 まずは机と椅子を作る前にレイアウトモードのツールの説明をします。 レイアウトモードには移動や回転、拡大・縮小などのツールがありますね。ここらへんはよく使うツールなので使い慣れま […]

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