クルマ

第7回:3DCGモデリングの基礎〜テクスチャの基本を学ぼう〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回作成したクルマのモデルを使用してテクスチャ作業の一連の流れを学んでいきます。     今回の講義で習ったこと UV展開の説明 Shadingモードでテクスチャ(カラーグリッド)を割り当てる UV展開の便利機能(スマートUV投影) テクスチャペイントでテクスチャを描く テクスチャの保存 外部ソフトで編集したテクスチャ画像 […]

第6回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<後編>〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回も前回に続き「クルマ」のモデリングをしていきます。 ベースの形状は前回できているので、今回はタイヤや窓やバンパー、ナンバープレートなどのモデリングとマテリアルの設定を行いクルマを完成させましょう!     今回の講義で習ったこと エンプティの設定 タイヤのベースを作成 マテリアルの設定 窓の作成 バンパー/ナンバープレート/ […]

第5回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<前編>〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今日から2回に分けて簡単な「クルマ」をポリゴン編集でつくっていきます。     つくるクルマはこんな感じのクルマです。 では早速つくってきましょう! まずは三面図を読み込んで配置をしていきましょう。 これがあればデザインができなくても大丈夫そうですね。 三面図を設置したら、車体のベースをつくっていきます。 クルマのボディは立方体 […]