マテリアル

第21回:部屋モデリング(6)~壁やフローリングにマテリアルを設定しよう~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は部屋の壁やフローリングや窓などにマテリアルを設定していきます。 コンクリートの壁やフローリングはフリーのテクスチャ素材を使用して設定していきます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ フローリングのテクスチャ画像をサイトからDLする 各種画像を設定する UV編集モードで大きさや位置を調整 […]

第15回:実寸モデリング~ディテールとマテリアルを追加してソファを完成させる~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 冬休みにBlenderの勉強はできましたでしょうか? また今日からオンライン講座を再開していきますのでよろしくお願い致します。 前回の講義ではソファの丸みをサブディビジョンサーフェスやベベルなどの機能を使用して作成しました。 今回はソファのシワなどのディテールをスカルプトの機能を使用して追加していきます。 ディティールの追加ができたらマテリアルを作 […]

第12回:実寸モデリング~プロシージャルで木目のマテリアルを作ろう~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回作成したローテーブルのモデルにマテリアルを設定していきます。 今回のポイントは木目をテクスチャではなくプロシージャルでマテリアルを作成していきます では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ 天板のマテリアル設定 土台部分をUV展開する ノードのつなぎ方の説明 テクスチャノードの紹介 波テク […]