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『君の名は。』の世界に散りばめられた、3DCG素材を活かした新たな表現の探求

『君の名は。』の世界に散りばめられた、3DCG素材を活かした新たな表現の探求

3Dレイアウトによるシミュレーション

3Dレイアウトの利点は、背景のレンズ感やカメラワークなど、演出に必要な要素をレイアウト時に確認できることだ。ここでは、神楽殿を中心とした3Dレイアウトを紹介しよう。神楽殿を含む神社の境内は全体がモデリングされ、建物も実際の距離感で配置されている。カットによってほしいレンズ感は異なるため、新海監督の演出に基づいたレンズを3DCGのシーンで探り、的確な3Dレイアウトを作成していく。【A】は新海監督が作成したカメラ位置を指定したシーンデータで、【B】【C】は3Dレイアウト用に作成された、神楽殿を中心とした境内のシーンデータだ。人間のダミーモデルを配置することで、スケール感の参考になる。参道の階段や屋台まで細かくつくり込まれており、このまま3D背景として利用できそうだが、UV展開や美術発注書を作成する手間を考えると、3Dレイアウトを作成して美術素材を描いてもらった方が効率は良いのだという。




下の4つの画像は絵コンテ(左上)、3Dレイアウト(右上)、そこからフレームを修正して描かれた原図(左下)、完成画(右下)だ。

続いて神楽殿の上空を彗星が通過するカットも見てみよう。下の4つの画像は絵コンテ(左上)、3Dレイアウト(右上)、原図(左下)、完成画(右下)。絵コンテではわからないレンズ感が3Dレイアウトによって鮮明になり、広角レンズを使ったダイナミックな構図となっている。

最後は神楽殿を中心とした背景カットだ。下の4つの画像は絵コンテ(左上)、3Dレイアウト(右上)、背景画(左下)、完成画(右下)。手描きでは難しいアイレベルのカメラワークも、3Dレイアウトを活用することで、高品質に描かれている。



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