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遊技機映像のプロが解説
遊技機向けモデリングTIPS

Topic 2 図柄の質感設定

大げさな質感で華やかに

遊技機のロゴは迫力や立体感といった形状的な要素のほかに、派手さや豪華さ、美しさなどの質感的要素も非常に重要になる。図柄の縁やロゴには豪華な質感として金や銀が使われることが多いが、単純に現実的な金や銀の質感を施していてはインパクトに欠けるため、遊技機特有の"魅せる"質感を加える必要がある。あえて大げさな質感を付けてインパクトあるものに仕上げるようにしよう。なお、当社では通常の業務で使用している主なレンダラはV-Rayなのだが、図柄やロゴに関しては3ds Max標準のレンダラを使用することが多い。これは、リアルな表現を得意とするV-Rayでは嘘のある表現や大げさな表現の自由度が低いためだ。

遊技機図柄特有の質感設定
左から「地味な質感」、「派手な質感」。
無難な質感を付けると左の図のようにコントラストが低い画になってしまうので、多少嘘でも大げさな質感を付けてインパクトのあるものを目指す。高コントラスト、重厚感といった要素を保ちつつ、反射とメインの色が綺麗にのるように微調整を施していく


数字の種類
遊技機においては「確変」や「通常」などの特性を数字の色分けで表現するのが常識になっている。そのため数字のモデルは豪華で綺麗な質感を保ちつつ、遊技者にわかりやすいよう色付けする必要がある。基本的には青や緑よりも赤図柄の方が上位の扱いになるので、青、緑図柄の縁は銀を使い、赤図柄の縁は金にするなどして区別を図る。メーカー固有の模様をあしらった図柄はさらに特別な扱いになるが、こちらは豪華さよりも模様自体が重要になるので、模様の視認性を最優先に考えて制作する



数擬似的な凹凸による質感作成
【下地】左から「法線マップ」、「法線マップなし」、「適用後」。

【組み合わせ】左から「法線マップなし」、「適用後」。
本来は少ないポリゴンモデルのディテールを擬似的に立体的に見せるための法線(ノーマル)マップだが、遊技機の図柄やロゴにおいては、平面的なモデルに立体的な質感をもたせるために活用されることがある。金属質の反射を反射マップで表現する場合、平面的なモデルでは反射の視認性が悪くなり、質感が出にくくなってしまう。また、平面的なモデルはライトによる鏡面反射を単調に受けてしまうので、ライトやカメラの位置によって簡単に色が飛んでしまったり、逆にまったくスペキュラがのらなかったりと制御が難しくなる。しかし、法線マップで平面モデルに擬似的な凹凸を付けることで、綺麗な反射の表現が可能になり、スペキュラもバランス良くのせることができる。なお、実際にモデリングで表面に凹凸を付けても似たような表現になるが、この場合、微調整のためにモデル形状の修正を行う必要があるため、法線マップの方がより効率的だ



総括:図柄のクオリティや視認性を最大限に考慮する

遊技機CGのクオリティは日々進化しているが、遊技者が一番多く目にするものはキャラクターでもBGでもなく、図柄である。図柄のクオリティや視認性が、その遊技機全体のクオリティを表していると言っても過言ではないため、キャラクターやBG同様、作り込みを怠ることはできない。今回は遊技機特有の図柄、ロゴという対象を絞ったモデリングTIPSの紹介となったが、3Dモデル制作全般において、マテリアルやライティングの設定、細かいエッジの切り方など、より良いものに仕上げるため、ディレクションシーズでは今までのノウハウを活かしながら、さらなる改善とクオリティアップを目指していくつもりだ。

TEXT_山口 絢(ディレクションシーズ・執行役員)、松本強太(同、チーフデザイナー)

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所在地 神奈川県川崎市川崎区小川町11-10
第10平沼ビル4F
TEL 044-211-8078
URL
http://www.d-seeds.com


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3DCGデザイナー
●雇用形態
正社員/契約社員
※原則3か月の試用期間あり
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年間休日数123日(2012年度)、完全週休2日制(土・日・祝・その他会社の定める休日)、年末年始休暇、年間休暇、有給休暇※年間休暇は、休日、他休暇以外に1年間で自由に5日間の休暇を取得できる制度となっています。お盆期間中の夏期休暇はありません
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