VDBにノイズを組み合わせ巨大な炎の柱を表現
レシアル国が崩壊していくシーンで、その全土に発生する死の炎の制作手順を解説する。死の炎の基本形状は柱状(地面から上空に向かって吹き上がる)とドーム状(徐々に大きくなっていく)の2種類で、作中では、柱状、ドーム状、柱とドームが合わさった形状の3パターンが登場。複数の場所で同時発生したものが、最終的にはひとつに融合し、柱は高さ数千m、ドームはレシアル国を覆い尽くすほどの大きさになる。
本作の中でも特にスケールの大きなエフェクトで、各カットのカメラワークに応じて、遠景・中景・近景と様々な条件で映されるため、それに対応できる構造にしておく必要があった。試行錯誤の末、ジオメトリとポイントをVDBに変換し、ノイズを組み合わせて表現する方法を採用した。カメラからの距離のちがいに対応できるよう、ディテールちがいのデータも作成している。
▲柱状の死の炎の設定。高さは約2,000mある
▲ドーム状の死の炎の設定
▲カット制作時の配置の設定。アニメーションのタイミングは、Time Shiftを使ってOffsetしている
▲死の炎の最終形態。下部がレシアル国の全景で、右上の赤色の直方体は上空に浮かぶノアの方舟のスケールを表している
▲完成映像。柱とドームが合わさった形状。画面右上をノアの方舟が飛行している
▲大量の死の炎。完成映像は予告の0:33あたりから視聴できる
▲近景に配置されたドーム状の死の炎
▲近景に配置された柱状の死の炎。なお、死の炎をつくった時点では街のアセットが未完成だったため、NukeのDeepCompを用いてレンダリングしておき、後日、街の完成アセットだけを差し替えることで、再レンダリングのコストを削減している
No.1は以上です。20日(水)公開のNo.2では、本作におけるダイナモピクチャーズのエフェクト制作にフォーカスします。ぜひお付き合いください。
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