Interview

クリエイターの本音に迫る

QuadRoot〜少数精鋭で次世代のポスプロワークを実践〜
Autodesk Smoke For Mac OS X 導入事例

2009年秋に初めてリリースされた、Autodesk Smoke For Mac OS X 。世界中の映像制作現場において、デファクト・スタンダードとなっているオートデスクの編集/合成システムと同等のパフォーマンスを誇る製品が、約250万円(ソフトウェアのみ)という従来の常識では考えられない廉価で導入できるとあって、ポスプロ関係者のみならず、CG 制作者の間でも大きな注目を集めている。今回は、そんな Smoke For Mac OS X(以下、Smoke For Mac )をいち早く導入した新興ポストプロダクション QuadRoot にて活躍中の小森謙司氏に、Smoke For Mac の優位性や導入にあたっての創意工夫について話を聞いた。

QuadRoot 編集卓

photo by Yohei Onuma

Smoke For Mac OS X の登場が絶好のチャンスに

今年7月24日、日本国内のアナログテレビ放送が終了した(※福島、宮城、岩手をのぞく)。技術の進化は商慣習のパラダイムシフトを引き起こすものだ。しかし、既存の商慣習に歴史があればあるほど、スムーズな移行は難しくなるのもまた事実。映像制作においては、数年前からテープレス(ファイルベース)に象徴されるデジタル化が著しいが、テレビ局を中心にアナログ時代のアーカイブや機材が多く残っていることもあり、まだ暫くは過渡期が続くことが予想される。

そうした中、昨年5月にユニークなポストプロダクション、QuadRoot(クアッドルート) が誕生した。同社は、IMAGICA で19年以上にわたりオンライン・エディターとして活動してきた近藤寿一氏が、IMAGICA時代の同僚エディター3人と共に起ち上げた、「なるべくシンプルで効率の良いワークフロー」の提案・実践を目指す新しいタイプのポスプロである。「IMAGICA在籍時代から4人とも仕事場が近く、『どうすれば、もっと良い形で映像制作に参加できるか』といったことを話していました」。そう語るのは、QuadRoot 起ち上げに参加した小森謙司氏。小森氏は、オンライン・エディターとして活躍するのと並行して、編集室のシステム構築や映像フォーマットのデータ変換などにも精通しており、今回も QuadRoot の編集システム構築をリードした。

「コンピュータ系の専門学校に通っていた頃、授業を通じて『編集/合成作業って面白いな』と思ったのが、今の仕事に就いたきっかけですね。そこで卒業後、IMAGICAに就職しました」。ところが、配属されたのは当時、IMAGICAとしてほとんど知られていない永田町スタジオ。「さすがに驚きましたよ(笑)。てっきり五反田(※東五反田にある IMAGICA 東京映像センター のこと)勤務だと思っていたので......ただ、スタッフの多くが以前は別会社だったポスプロ事業部の人たちだったので、特に混乱はなかったですね。むしろ、IMAGICA という大きな組織に属しながらも、独立独歩な環境でキャリアを築けたメリットの方が今となっては大きかったです」。実は、小森氏が入社した前年の12月にTVT赤坂というポスプロを IMAGICA が買収、IMAGICA 永田町スタジオとして再スタートを切っていたというわけだ。

小森氏いわく、IMAGICA 永田町スタジオ(※現在は閉鎖)は、前身が独立したポスプロということもあり、機材のメンテナンスも技術スタッフに任せてしまうのではなく、極力エディター自身が行う風土があったという。そうした環境でキャリアを築けたことが、"技術にも強いエディター" という小森氏独特のスタイルが確立できたわけだ。同様に、QuadRoot の他のメンバーたちも IMAGICA 永田町スタジオに在籍していたことがあり、そうした経験が今回の起業に繋がっているのはまちがいない。

IMAGICA 在籍時代から、次の世代を見据えた新しいポスプロワークを模索していたという QuadRoot のメンバーたち。そんな彼らが起業を決意した理由のひとつに Autodesk Smoke For Mac の登場があったという。「新しいワークフローを考える上では、"デジタル化""テープレス(ファイルベース)のデータ管理" という2つのキーワードがありました。ですが、ポスプロとして活動する上では、VTR はまだ必要。しかも画完パケを作る上では、フル HD 収録が可能な HDCAM-SR デッキが欠かせません。HDCAM-SR のデッキは中古でも1,000万円近くする非常に高価な機材です。ポスプロ環境を構築する上では、VTR だけでなく編集システムにも相応の予算を割く必要があるので、初期コストをどうカバーするかが大きな課題になっていました。そんな時(=2009年の秋)に Smoke For Mac がリリースされたのですが、『これを導入すれば、フットワークの良い小規模なポスプロが実現できるかも!』と思いましたね」。さっそく、その年の Inter BEE 2009 で初披露された Smoke For Mac のデモを見たという小森氏は、その思いを確信に変えたという。こうして、小森氏たちは Smoke For Mac ベースの編集室というコンセプトの下、計画を実行。昨年5月21日に株式会社 QuadRoot を創立後、9月に 待望の編集室 をオープンさせたのであった。

Smoke For Mac OS X 基本 UI

Smoke For Mac OS X の基本インターフェイス。2009年12月に初めての Mac 版となる 「Autodesk Smoke 2010 for Mac OS X」 が出荷開始261万6,600円(税込)という、従来よりもゼロが1桁少ない価格は業界に大きな衝撃を与えた
 

上位製品と同等のパフォーマンスを発揮

Smoke For Mac OS X に対する質問としてよく出てくるのが、「従来までの Linux 版と、あるいは上位システムの Autodesk Flame シリーズ などと何が違うのか?」ということだろう。「ひと言で言えば、"Batch"(バッチ)と呼ばれるノードベースで合成処理が行える機能のアリ/ナシですね。Linux 版 Smoke は Batch 機能を備えていますが、Smoke For Mac の場合、一連の編集/合成作業を全てタイムラインやレイヤーベース、または合成を Action モジュールで行う仕様になっています。ですが、機能自体は Master Keyer をはじめいずれも上位システムと同じものが搭載されているのですよ」。

Smoke For Mac は、オフライン編集の主流ツールである Avid Media Composer シリーズや Apple Final Cut Pro(以下 FCP)シリーズとのシームレスな連携を図るべく、"エディトリアル フィニッシング" を謳った製品である。そうした狙いから、戦略的にバッチ機能を外すことによって、コストパフォーマンスと、Avid や FCP に慣れているユーザーへの親和性を両立させているわけだが、エフェクトやキーイング等の搭載機能は、いずれも Flame をはじめとするフィニッシング・ツールで培われた技術を継承。特に最新のバージョン 2012 では、まさに Autodesk Flame 2012 と同じ Flame FX が搭載され、より強力なツールへと進化している。

Smoke For Mac では、一連の編集/合成作業をタイムラインベースで行う。下の画像群は、主となる Soft FX(ソフトエフェクト)を用いた作業の流れをまとめたものだ(左上→右上→左下→右下の順)。

SoftEffect01 SoftEffect02 SoftEffect03 SoftEffect04


<1>(左上) ビデオレイヤー V1.1 に「Sky(空のBG素材)」、V1.2にグリーンバック撮影したフロント素材を配置。続けて、タイムライン左側にある [Axis] ボタン横の [E] を押すと、エディットモードに切り替わる
<2>(右上) V1.2 に配置したグリーンバック素材の Axis エディットモードの UI 。画面中央下にある [Keyer] にてキーイングを行う
<3>(左下) V1.2 の [Axis→Keyer] からキーイング詳細編集画面に入った状態。小森氏は、[Master Keyer(MasterK)] を愛用しているとのこと
<4>(右下) キーイングの設定を終えたら、逆の手順で[Keyer→Axis]へと戻る。画像は、さらに Axis から元のタイムラインに UI を切り替えた状態。ここまでの一連の作業はレンダリングをかけずに行える

手早く一連の処理が施せる Soft FX は、タイムライン上でもパラメータの調整できるほか、一度設定したエフェクトを複数のカットに適用させることも可能だ。「先日、2時間半のライブ DVD の編集を担当させてもらったのですが、Soft FX のカラコレ機能に助けられました。Batch は、複雑なエフェクトを作り込む上では非常に強力ですが、その都度レンダリングが必要になります。ですので、比較的シンプルな処理を複数カットに適用したいといった場合には、Soft FX を使った方が効率的ですね」。下の画像群は、カラコレを例に特定のカットに施したエフェクトを他のカットに適用させる流れを示したものである(左上→右上→左下→右下の順)。

SoftEffect01 SoftEffect02 SoftEffect03 SoftEffect04


<1>(左上) タイムライン左にある [CC](カラーコレクション)にて、色補正を行う。一連のパラメータは、タイムラインとビューアの間、[Editing] ボタンの右側に表示される
<2>(右上) Soft FX は属性のコピー&ペーストが可能。先ほど調整したカラコレのデータを、ソースエリアにコピーする(ソースエリア上の「CC」という小さなアイコン)
<3>(左下) ソースエリアにある、空の映像に青文字で 「SOFT EFFECT CC」 と表示されているのが、コピーされた Soft FX のデータ。これをタイムライン上からドラッグ&ドロップすることで、別のカットに適用することが可能
<4>(右下) すると、ペーストされた別カット上に白い線が表示される。これは「未レンダリング」という意味だが、別カットにもカラコレのデータが適用されたことが視覚的に確認できる

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