ヒストリア・エンタープライズはUnreal Engineを専門に扱うインタラクティブコンテンツを開発するチームです。
自動車/建築/放送・映像業界を中心に幅広い業種とのお仕事が多く、最新技術を使った検証や開発も多いです。
ほぼ月1で会社説明会もしているので、まずは話を聞いてみたいというかたはぜひご参加ください。
Unreal Engineでゲーム以外のコンテンツを作りたい方、色んな業界と関わりたい方、最新技術を使った開発がしたい方をお待ちしております!
手動で道路にパスを引き、それに沿ってタイヤの方向や物理的な車体の沈み込みを再現しながら走行するシステムです。UE5標準機能でも物理的な自動車挙動を再現するものは存在しますが、基本的には自分で運転することを想定しており、任意のパスに沿わせて走行することや、それをもとに思い通りの映像を作ることは困難でした。
本システムを使用することにより、シナリオに準じた走行シミュレーションやカットシーンとしてシーケンサーを利用した映像制作が効率的に行えます。
PV: https://youtu.be/_atphM9zc-w?si=mBYdfY4HdlfVj51M
バーチャル展示場(カーコンフィギュレーター)、荒野(ハイクオリティムービー)、都市(走行シミュレーション)の3つのパートが体験できるコンテンツを開発しました。
PV: https://youtu.be/vl2f13UNTUg?si=fz1efwMmR-0U1aUY
宇宙航空研究開発機構(JAXA)と月面シミュレーション環境をUnreal Engine 5(UE5)で構築する共同研究をしています。UE5を用いて、月面環境を精度高く広域に再現し、物理シミュレーションを含んだ統合的な月面のシミュレーション環境を構築することが目的です。将来的にはローバーの走行シミュレーションをはじめとした、様々な用途に活用できることを目指しています。
紹介ページ: https://historia.co.jp/archives/45327/
隈研吾建築都市設計事務所と共同で、バーチャルギャラリーを制作いたしました。実在するLIXILギャラリー(東京)を舞台に、隈研吾氏の建築作品を体感できるデジタル世界を構築。また、建築作品と対となる抽象空間では、3Dモデルの配置および分解と再構築をほぼプログラムにより実現し、デジタル作品ならではの表現を行いました。
PV: https://youtu.be/olUN3FwAiIc?si=72EI_v23AU79fdCW
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