グラフィニカ

  • 実務未経験者可
  • フリーランス可
  • 正社員採用
  • グラフィニカ

世界をあっと言わせる映像を制作したい。

配信プラットフォームのコンテンツ制作参入や、全世界で巨大なIPを持つオンラインゲームのプロモーション展開など、高品質なアニメーション映像の制作需要の高まりに対し、グラフィニカは手描き作画・CGアニメーションのプリレンダリングで培ってきたリミテッドアニメーション演出のクリエイティブとRTRのスピードを兼ね備えたアニメーションスタジオとして、そのニーズに応えてまいります。


先日はCGWORLDのYouTube企画【プロダクション探訪 vol.1】で取材していただきました。
ゲームエンジンの使用法についてスタッフが語っています。チェックしてみてください!

【プロダクション探訪 vol.1前編】
【プロダクション探訪 vol.1後編】

  • 募集職種
    募集職種
    ①RTR(リアルタイムレンダリング)テクニカルアーティスト(京都・在宅)
    ②RTR(リアルタイムレンダリング)デザイナー(京都・在宅)
    ③3DCGモデラー(東京・京都)
    ④3DCGアニメーター(東京・札幌・京都・福岡)
    ⑤リガー/セットアッパー(東京・京都)
    ⑥演出(東京)
    ⑦テクニカルディレクター(東京)
    ⑧ツール開発プログラマー(東京)
    ⑨社内SE(東京)
  • 仕事内容
    ①UE4やUnityを使用したRTR(リアルタイムレンダリング)プロジェクトを円滑に進めるためのテクニカルサポート業務(制作補助のためのツール開発/新しいソフトウェアや技法の検証/制作パイプラインの見直しと改善/アセット管理)全般を担当。

    ②UE4やUnityを使用したRTR(リアルタイムレンダリング)プロジェクトでのゲームエンジンを使用したデザイン業務(ゲームエンジンでのマテリアル/エフェクト/アセット制作)全般を担当。

    ③メカ、キャラクター、背景等のポリゴンモデリング、テクスチャマテリアル、スカルプト、リグやコンポジット等のベースセットアップ作業を担当。

    ④レイアウト~モーション~コンポジットまでの一連の作業を担当。

    ⑤キャラクターや乗り物などのリギングやセットアップ、群集ショットのセットアップを担当。

    ⑥各種アニメーション作品の絵コンテ制作、作画素材のチェック等、映像の方向性をコントロールする作業全般を担当。

    ⑦プロジェクトを円滑に進めるためのテクニカルサポート(制作補助のためのツール開発/新しいソフトウェアや技法の検証/制作パイプラインの見直しと改善/アセット管理)全般を担当。

    ⑧3ds MAX、MAYA、After Effectsの支援ツールやスクリプト開発を担当。

    ⑨社内ヘルプデスク業務。映像制作にかかわるインフラ環境の構築/運用/管理や資産/備品の選定/購買/管理業務のほか、システム関連ドキュメントの作成/運用/管理や業務フローの効率化・標準化のサポートを担当。
  • 応募資格
    ①UE4、Unityでのゲーム開発やワークフローの構築の実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
     ※オブジェクト指向プログラミング言語(C#等)の知識(歓迎)

    ②UE4、Unityを使用したデザイン業務の実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
     ※Houdini Engine使用経験者(歓迎)

    ③3ds MAX、Maya、Modo、ZBrush、 After Effectsでの実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
     ※リギングやマットペイント等のアートワークが得意な方、歓迎します。

    ④3ds MAX、Maya、Motion Builder、 After Effectsでの実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
     ※作画アニメーションの好きな方、歓迎します。

    ⑤・3ds MAX、Maya、Motion Builderでのリギングの経験、および知識をお持ちの方
     ・衣服、毛髪のシミュレーションの経験、および知識をお持ちの方
     ・MAX Script、Python、MEL等の実務経験、および知識をお持ちの方
     ※3DCGモデラー・3DCGアニメーターとの兼任も歓迎します。

    ⑥商業作品の制作を行ったことがある方
     ※ゲーム、3DCG関連演出経験者歓迎

    ⑦3ds MAX、Maya、Motion Builder、After Effectsでの実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方

    ⑧・3ds MAX、Maya、Motion Builder、After Effectsでのプログラミング実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
     ・MAX Script、Python、MEL等の実務経験、および知識をお持ちの方、または興味をお持ちの方
     ※3DCGモデラー・3DCGアニメーターとの兼任も歓迎します。

    ⑨IT業界における実務経験、もしくはそれ相応のITスキルをお持ちの方
     ※Windows/Linuxのサーバー構築/運用/管理経験、TCP/IPネットワークの構築/運用/管理経験をお持ちの方歓迎
  • 雇用形態
    契約社員からのスタートとなります。(正社員への登用あり)

    ※業務委託契約を希望される方はご相談に乗ります。
  • 勤務地
    募集職種欄をご確認ください。各拠点の所在地は以下のとおりです。

    東京:新宿区上落合3-10-8
       杉並区成田東5-17-13

    京都:京都市下京区柿本町579

    札幌:札幌市中央区大通西12丁目4-69

    福岡:福岡市中央区警固2-17-30
  • 待遇
    給与:月給制
       ※実務経験者の給与額は経験・能力を考慮の上、応相談

    試用期間:3ヶ月間(試用期間中も本採用後と同じ待遇です)
     
    勤務時間:10:00~19:00(休憩1時間)
     
    昇給:年1回/能力に応じて
     
    賞与:年2回/会社の前年業績に応じて
     
    交通費支給:6ヶ月実費支給(上限210,000円)
     
    寒冷地手当(札幌スタジオ勤務者には、11月から翌年3月まで(5か月間)10,000円/月を支給)
     
    各種社会保険加入
     
    インフルエンザ予防接種補助
     
    在宅勤務制度あり
     
    年次有給休暇、慶弔休暇 等
  • 採用予定人数
    各職種とも若干名
  • 休日・休暇
    土・日・祝日、年末年始 (年間休日123日)
    有給休暇(入社日から付与)
    慶弔休暇
    特別休暇(出産・育児・介護・裁判員 等)
  • 企業名
    株式会社グラフィニカ
  • 役員
    代表取締役社長   平澤 直
    常務取締役     藤黒 素子
    取締役       中嶋 剛
    監査役       渡辺 和敏
  • 設立日
    2009年4月
  • 資本金
    2,000万円
  • 従業員数
    300名 (2020年4月現在)
  • 平均年齢
    32歳
  • 関連企業
    メモリーテック・ホールディングス株式会社
    株式会社キュー・テック
    株式会社ゆめ太カンパニー
    株式会社ポニーキャニオンエンタープライズ
    株式会社リアル・ティ
    株式会社バリュープラス
    メモリーテック株式会社
    T&Mクリエイティブ株式会社
  • 事業内容
    主にTVアニメ、ゲーム・遊技機向けCG/VFXデジタル映像制作
  • 主要取引先
    (敬称略・順不同)株式会社A-1 Pictures/有限会社ブレインズ・ベース/ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社/東映アニメーション株式会社/株式会社旭プロダクション/株式会社トリガー/株式会社CloverWorks/KLab株式会社/株式会社読売テレビエンタープライズ/東宝株式会社/株式会社デイヴィッドプロダクション/株式会社Studio五組/フッズエンタテインメント株式会社/株式会社サンライズ/株式会社プロダクション・アイジー/株式会社ゴンゾ/株式会社トムス・エンタテインメント/株式会社小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/株式会社トリプル・オー
    ※その他アニメ・ゲーム・遊技機メーカー
  • 所在地
    本社/〒161-0034 東京都新宿区上落合3-10-8 オーバル新宿ビル
    阿佐ヶ谷スタジオ/ 〒166-0015 東京都杉並区成田東5-17-13 ハーモナイズビル
    札幌スタジオ/〒060-0042 北海道札幌市中央区大通西12-4-69 あいおいニッセイ同和損保札幌大通ビル 
    京都スタジオ/〒600-8357 京都府京都市下京区柿本町579 五条堀川ビル
    福岡バンブースタジオ/〒810-0023 福岡市中央区警固2-17-30 アルバけやき通りビル
  • 連絡先
    <採用お問い合わせ窓口>
    E-mail:recruit@graphinica.com
    Tel:03-5937-6411
  • URL
    http://www.graphinica.com
  • HELLO WORLD/アニメーション制作

    HELLO WORLD/アニメーション制作

    ©2019「HELLO WORLD」製作委員会

  • SSSS.DYNAZENON/3DCG / 撮影 / 特殊効果 / 2Dデザイン・モニターワークス

    SSSS.DYNAZENON/3DCG / 撮影 / 特殊効果 / 2Dデザイン・モニターワークス

    ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会

  • ガールズ&パンツァー 最終章 第3話/3DCG・撮影

    ガールズ&パンツァー 最終章 第3話/3DCG・撮影

    ©GIRLS und PANZER Finale Projekt

  • デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆

    デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆

    © 本郷あきよし・東映アニメーション

応募方法

  • 担当者名
    採用担当
  • 応募方法
    最後までご覧いただき誠にありがとうございます。

    下記書類を送付してください。(E-mail送付可)

    1.履歴書(顔写真貼付)
    ※希望職種名・メールアドレスをご明記ください

    2.職務経歴書(書式自由)
    ※携わったタイトルや業務内容等をご明記ください

    3.デモリール
    ※ご自身が制作されたセンス・技術・実績をアピール頂けるムービー(BR-R,DVD-R,URL等)
    ※ 共同制作作品については、自己アピールできる担当部分を明記ください


     【送付先】
      〒161-0034
      東京都新宿区上落合3-10-8 オーバル新宿ビル1F
      株式会社グラフィニカ
      採用担当(CGW) 宛
      Email recruit@graphinica.com

    【選考の流れ】
     応募後1~2週間程度で書類選考結果をご連絡。
     ↓
     面接(1~2回を予定)


    ※ 面接日、入社日はご相談に応じます。
      在職中ですぐに就業できない方はぜひご相談ください。
    ※ 応募者多数の場合、審査に時間を要する可能性がございます。
      また、選考を通過された方のみに、ご連絡差し上げる可能性が
      ございますこと、予めご了承ください。
    ※ 応募書類・作品は返却いたしませんので、予めご了承ください。
      そのため、マスターの送付はご遠慮ください。
    ※ お預かりする個人情報に関しては、採否選考以外に利用いたしません。


    ご不明点などございましたら、お気軽にお問い合わせください。
    お問合せ等に対するご返答は、営業日内にて行わせていただきますので、
    ご了承ください。
    ご応募を、心よりお待ちしております。