UnrealEngine4もUnityも使ってないので、かなりニッチな内容ですが6Pにわたってギッシリと解説されてます。
・セルルックなのにPBR的質感シェーダーの実装
・違和感のない攻撃+移動モーションブレンド
・キャラクターとフィールドアセットの交錯に対して明度を変化させ視認性を確保
・PopcornFXによるGPUマスパーティクルやスクリプトからのモデル変形
・Gバッファの中身を数pixelシフトさせて色差検出し、Z値を参考にNearであるほどコントラストを強調
上記キーワードが気に成る方は是非読んでみて下さい。
また、それに伴い開発スタッフを大募集しております。
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