NVIDIAは、Universal Scene Description (USD) に基づきメタバース ワールドを構築および接続するためのプラットフォームであるNVIDIA Omniverse用の新しい一連の開発者フレームワーク、ツール、アプリ、およびプラグインを発表した。

■概要

Omniverseの拡張には、アーティスト、開発者、エンジニアが仮想世界とコンテンツをこれまでになく簡単に構築するためのAIを活用したツールが含まれ、PTC Creo、SideFX Houdini、Siemens Xceleratorプラットフォームのソリューションなどの今日の主要な3Dアプリケーションにシームレスに接続する機能を特徴としている。

仮想世界を構築するためのマルチGPU スケーラブル コンピューティング プラットフォームであるOmniverseは、建築およびプロダクト デザインを強化し、視覚効果ワークフローを簡素化し、工場、都市、および地球のデジタルツインを構築するために、世界中の約700社の大手企業によってすでに使用されている。

NVIDIAのOmniverseおよびシミュレーション テクノロジ担当 バイス プレジデントであるレブ・レバレディアン(Rev Lebaredian)氏は次のように語っている。「メタバースは、組織には無視できないことがわかっている数兆ドル規模の機会ですが、多くの人は、メタバースとの関わり方について明確な道筋を見つけるのに苦労しています。NVIDIA Omniverseは、物理世界と仮想世界の間のギャップを縮めます。これらの新しいツール、テクノロジ、およびコラボレーションにより、今日の3Dインターネットへの飛躍が可能になります」 。

■新しいアプリケーションとフレームワーク

NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(リアルな仮想アシスタントとデジタルヒューマンを構築および展開するためのクラウドネイティブなAIモデルとサービスのスイート)の発表に加えて、以下のプラットフォームのアップデートを公開した。

●Omniverse Kit、ネイティブの Omniverse 拡張機能とアプリケーションを構築するためのツール

キット :
・OmniverseのPhysXの主要なアップデート。リアルタイムのマルチ GPU スケーラブルなソフト ボディとパーティクル クロスのシミュレーションが含まれ、仮想世界とオブジェクトの物理的精度を高めるのに役立つ
・新しいOmniLiveワークフロー。OmniverseでのUSDベースのコラボレーションを見直し、複数のアプリの3Dワークフローの速度とパフォーマンスが向上、非破壊的なUSDワークフローが可能になり、アーティストと開発者間のコラボレーションがこれまでになく簡単になる

●Omniverse Audio2Face、音声ファイルから直接フェイシャル アニメーションを作成できるAIツールである。リアルな感情を推測して生成し、すべての顔の特徴をアニメーション化する新しい機能により、AIを活用したアニメーションに大きな飛躍をもたらす。

●Omniverse Machinima、3D シネマティクスとアニメーション フィルムを簡単に構築するためのアプリである。「Post Scriptum」、「Beyond the Wire」、「Shadow Warrior 3」のゲームから何百もの新しい3Dアセットが無料で提供される。さらに、音声ファイルからリアルな腕と体の動きを生成するAIであるAudio2Gestureなどの新しいAIアニメーション ツールのスイートが加わった。

●Omniverse DeepSearch、Omniverse Enterpriseのユーザーが利用できるようになった。DeepSearchは、チームがAIを使用して、「赤く、さびたドラム缶」などの自然言語を使用して、大規模なタグ付けされていない3Dビジュアル アセット データベースを直感的かつ正確に検索できるようにする。DeepSearchは、検索するのに大きな課題のある数十万のタグ付けされていないアセットを持つゲーム開発者やVFXスタジオ向けの画期的なツールである。受賞歴のあるスタジオIndustrial Light & Magicは、DeepSearchを活用して、数十万の環境アセットからなる、増え続けるライブラリを解放している。

さらに、物理機械学習フレームワークであるNVIDIA Modulusが、Omniverse Extensionとして新たに利用可能になった。ほぼリアルタイムのパフォーマンスを提供する、Modulusでトレーニングされた物理MLモデルは、アプリケーションによっては4,000倍さらには10万倍高速であり、高忠実度のシミュレーションに近い前例のない精度を提供する。Modulusは、NVIDIAのEarth-2を含む科学的なデジタル ツインの基礎の1つとなっている。

■USD Connectorを使用したメタバースの構築

NVIDIAは、産業、設計、シミュレーション、CADソフトウェア エコシステムのパートナーとの共同作業の一環として、USDベースのプラグインである11の新しいOmniverse Connectorも発表し、産業および科学コミュニティの企業にOmniverseワークフローをさらに開放した。これらにより、Omniverse USDエコシステムへのConnectorの総数は112になる。

ベータ版で新たに利用可能になったのは、PTC Creo、Visual Components、SideFX Houdini用のConnectorである。NVIDIAは、Blender、Autodesk Alias、Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale、Open Geospatial Consortium向けのConnectorの継続的な開発を発表した。これにより、製造、エンジニアリング、設計会社のメタバース ワークフローがさらに解き放たれる。

NVIDIAはまた、メタバースの世界でマテリアル、物理、ライトを表すコア シミュレーション テクノロジのメジャーアップデートをリリースした。

・NVIDIA MDL、NVIDIA MDLは3Dマテリアルを物理的に正確に表現するためのマテリアル標準として10年間役割をはたしてきた。現在は完全にオープンソースになり、開発者はあらゆるレンダラーにマテリアル定義言語のサポートを提供できるようになった。
・NeuralVDB、間もなくベータ版が公開されるNeuralVDBは、OpenVDBの次の進化形であり、AIとGPU最適化をスパース ボリューム データセットにもたらし、これらの大規模なデータセットのメモリ使用量を最大100分の1に削減する。

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