mount inc.が開拓するWeb表現の境界線

こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は5月9日(土)に発売されるCGWORLD vol.334(2026年6月号)の特集内容をご案内します。

CGWORLD 6月号では、Webにおける3DCG表現のいまを大特集。

WebGLが登場してから10年以上が経ち、3DCGはブラウザ上で当たり前に扱われるようになりました。その表現は年々洗練され、いまでは企業サイトやブランド体験の中で高度なインタラクションを伴う3Dが実装されています。

本特集では、KOKUYOやPOLAなどの印象的なWebサイトを手がけるmount inc.の設計思想とワークフローをひも解きながら、Webにおける3D表現の現在と未来を探ります。

表紙は、mount inc.のつくり下ろしグラフィック!

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特集内容

<特集>WEB ✕ 3DCG(全42ページ)

[特集扉](2ページ)

[Part 1]WEB ✕ 3DCG概論(2ページ)

[Part 2]mountの「本質を捉える」仕事術(20ページ)
全てに意図を通す、mountのものづくり

CASE 01|POLA「すべてのお母さんに、ありがとう。」

CASE 02|KOKUYO「Curiosity is Life 好奇心を人生に」

CASE 03|Yamauchi No.10 Family Office

CASE 04|トンボ鉛筆「ZOOM」

CASE 05|『PERFECT DAYS』

[Part 3]コラボレーションで生まれる表現(10ページ)

mount inc. × 日本デザインセンター
|紙の重なりが生む変化と質感をWebで見せる

mount inc. × jitto
|Webと3DCGの垣根を越えて広がるクリエイティブの可能性

mount inc. × まめたろう
|「ぽよんぽよん」をWeb上でインタラクティブに再現!

[Part 4]WEB ✕ 3DCG新潮流(8ページ)

Web技術はブラウザを超える。
STARRYWORKSの球体サイネージ事例

Mr.doob × 日本のWeb技術者が語る
AI時代のWebとインタラクションの価値とは

特別企画

映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』