株式会社ボーンデジタルは、書籍『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』を発売する。
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■書籍概要

目指すグラフィックスを使ったゲームをつくりたい、でもリッチなグラフィックで処理落ちが......『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』は、そんな悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説。ゲームのグラフィックスを最適化することで、ボトルネックとなるグラフィックスの問題を改善し、リアルタイムで高品質なゲームをつくることができる。ゲーム制作初心者のカツユキ達と一緒に、GPUのしくみから最適化までの手法を学んでいく内容になっているので、より良いものをつくりたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊だ。

基本のGPUとレンダリング説明
 1章 GPUパイプラインっておいしいの?
 2章 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
観測とボトルネックフレーム発見手法
 3章 どれが遅いフレームか、観測してみよう
 4章 ボトルネックを探れ!
最適化事例
 5章 やってみよう、最適化の実践手法
 6章 理論からの最適化をしてみよう
新しいGPU機能と将来の見込み
 7章 新しいGPU機能って必要? 面倒?
 8章 これから将来どうなる?

『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』
著者:小口 貴弘、ヨシムネ
イラスト:ヨシムネ
定価:本体2,200円+税
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
ISBN:978-4-86246-504-7
総ページ数:248ページ
発売日:2021年03月下旬