ゲームエンジンでアプリを開発する上で、バージョン管理は必要不可欠なものですよね。そこで今回は、Unreal Engine(以下、UE)での開発におけるバージョン管理について、簡単な実践を交えつつご紹介します!
環境としてはUE 5.6とDiffプラグインを利用し、Diffプラグインと接続できるバージョン管理ツールの比較もしてみました。みなさんのこれからのUE開発にお役立ていただければ幸いです。
本誌でのご紹介後、Epic Gamesから「Lore」が発表されました! 大容量ファイルに強い新しいバージョン管理システムで、しかも無料のオープンソース。重たいデータも快適に扱えるとのことで、要チェックですね。
黒河 建
ボーンデジタルのテクニカルサポート担当。前職ではIT企業にて基幹システムの導入に従事。現在はRevitを中心に、建築業界向けのサポート業務を担当している。
X:@BD_SoftwareDiv
※本記事は、月刊『CGWORLD + digital video』vol.333(2026年5月号)掲載の連載「TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?」を再編集したものです。
INFORMATION
Unreal Engine (アンリアルエンジン)
Epic Gamesが開発するリアルタイム3D制作プラットフォーム。ゲーム開発を中心に、映像制作、建築ビジュアライゼーション、シミュレーションなど幅広い分野で利用されている。
高品質なグラフィックス、Blueprintによるビジュアルスクリプティング、豊富なアセットやツールにより、初心者からプロまで効率的にコンテンツ制作を行うことが可能だ。
www.borndigital.co.jp/product/unreal-engine
Step① UE開発バージョン管理、どうしてる?
Unreal Engineで開発していると、必ず考えるのが「バージョン管理どうする問題」だと思います。ソースコードを書いている方であれば、とりあえず「まあGitでいいか」となりがちですよね。ソースコードでの開発をしている場合はGitとの相性はとても良いです。変更箇所の差分の確認やレビューもしやすいので、馴染み深いGitでの管理を選択される方も多いと思います。
ですが、UE開発は普通のソフトウェア開発と少し事情が異なり、「.uassetデータをどのように扱うか」が悩ましいところです。
Step② UEのDiffツールって何?
普段は差分が確認できない「.uasset」や「.umap」などのバイナリファイルを、エディタ上で確認可能にする便利ツールがDiffツールです。Step①で見たように、バイナリのままではGitでの差分確認が難しいからこそ、このツールが重要になってきます。
UEを触り始めたばかりのころって、「Diffツールって何?」ってなりますよね。正直、最初はちょっとわかりにくいです。Diff機能が具体的にどのようなもので何ができるのか、検証した結果をお見せしていきます。
Step③ バージョン管理ツールを比較してみよう!
Diffと連携できる5つのツールを、実際に試しながら比較してみました。それぞれに特徴があり、プロジェクトの規模やチーム構成によって向き不向きがあります。
UE開発で重要になるのは、コード管理のしやすさだけではありません。.uassetや.umapといったバイナリデータを安全に扱えるか、差分確認やファイルロックに対応しているか、導入と運用のハードルが高すぎないか、といった点も選定のポイントになります。そうした観点を踏まえつつ、ひとつずつ見ていきましょう!
Subversion
▲昔から使われている中央集中型のバージョン管理システムです。しくみはシンプルで、「サーバに全ての履歴があり、そこに接続して作業する」というスタイル。UEでは標準でサポートされており、ファイルロックも可能です。そのため、BlueprintやLevelのようなバイナリアセットも安全に扱えます。ただし、ブランチ運用はやや扱いづらく、大規模な並行開発には向きにくい面もあります。最近では採用例は減ってきていますが、「シンプルさ」という点では今も選択肢のひとつです
Git
▲現在のソフトウェア開発では事実上の標準ともいえる分散型バージョン管理システムです。テキストベースのコード管理には非常に強く、C++中心の開発とは相性が良いです。ただし、UEのようにバイナリ資産が多い環境では工夫が必要になります。Git LFS(Large File Storage)を使うことで大きなアセットも扱えますが、ロック運用はやや弱めです。UE内ではGitプラグインが「β(Beta)」として提供されており、基本的な連携やDiff機能は利用可能です。個人制作や小規模チーム、あるいはC++主体の開発では有力な選択肢ですが、大規模なアセット中心プロジェクトでは注意が必要です
Plastic SCM(現・Unity Version Control)
▲ゲーム開発を意識して設計されたバージョン管理ツールです。中央集中型と分散型の両方の特徴をもつハイブリッド構造で、ブランチ管理が非常に柔軟なのが特徴です。ファイルロックにも対応しており、UEのバイナリアセットとも相性が良いです。Perforceほど重厚ではないものの、Gitよりはゲーム向きという印象です。中規模チームやインディー開発では、バランスの良いシステムと言えます
Perforce
▲ゲーム業界で最も広く使われているバージョン管理ツールです。AAAスタジオではほぼ標準と言っていい存在です。中央集中型で、バイナリファイルの扱いに非常に強く、ファイルロック運用が前提になっています。BlueprintやLevelを多人数で扱うUE開発との相性は抜群です。UEとの統合も安定していて、Diff機能や履歴確認もスムーズに行えます。その代わり、サーバ構築や管理のハードルはやや高めです。個人開発というよりは、中〜大規模チーム向けの選択肢と言えるでしょう
Diversion
※DiversionはUE 5.7までサポートされています(2026年6月時点)。UE 5.8向けプラグインは近日公開予定です
▲Unreal Engine向けに設計された比較的新しいバージョン管理サービスです。専用プラグインを導入することで、UEエディタと連携が可能となります。Blueprintやアセット中心の運用を前提に設計されているため、初心者にも扱いやすいと思います。また、プランによっては100GB程度まで利用可能なので、これからバージョン管理を始める人、小〜中規模のプロジェクトに対しておすすめなツールとなっています。外部ツールにはなりますが、Fabにあるプラグインを利用するとDiffと連携することができます
バージョン管理ツールの比較
▲UE5のバージョン管理は、「何をどう作るか」で選び方が変わってきます。バイナリアセットが多く、大人数で開発するならPerforceが安心ですし、少~中人数ならDiversionやPlastic SCM、個人制作やC++中心ならGitでも十分やっていけます。一番大事なのは「自分たちのプロジェクトに合っているかどうか」となります。本記事が少しでも参考になれば嬉しいです!
次回予告|Red Giant
エフェクトを作成する際に「重いかも」と感じたことはありませんか?リッチにエフェクトを盛るほど、プレビューがカクついたり、書き出しに時間がかかったりと、制作のテンポが落ちがちですよね。
次回は、Red Giantでエフェクトを作成する際にできるだけ快適に使うコツを、できるだけシンプルに紹介していきます!
INFORMATION
月刊『CGWORLD +digitalvideo』vol.333(2026年5月号)
特集:CGインディーズ仕事術
定価:1,540円(税込)
判型:A4ワイド
総ページ数:112
発売日:2026年4月10日
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TEXT_中島真之介/Shinnosuke Nakajima(ボーンデジタル)、黒河 建/Takeru Kurokawa(ボーンデジタル)
EDIT_藤井紀明/Noriaki Fujii(CGWORLD)、高橋拓也/Takuya Takahashi(CGWORLD)