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NURBS

ナーブス

数学的に定義された自由曲線(スプライン曲線)をもとに面を生成するため、滑らかな曲線表現に適している。レンダリング時には曲面を細かく分割し、多数の小さなポリゴンに近似してから処理するのが一般的。グリッド状の構造で曲面を表現するため、形状によっては無理が生じる場合もある。

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