スペキュラ
鏡面反射光(specular reflection light)ともよぶ。3DCGモデルにマテリアル(材質)を設定するための要素の1つ。モデルの表面に当たった光のうち、光の入射方向とは反対方向へと反射する光を計算する。モデルのハイライトはスペキュラを使って設定する。なお、スペキュラによるハイライトの見え方は(1)光源(2)モデル(3)カメラ(視点)の位置関係や、モデルの表面の凹凸状態によって変化する。
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