anatawa12氏は2月12日(木)、オープンソース(MITライセンス)のUnityエディタ拡張「AAO: Avatar Optimizer v1.9.0」をリリースした。本バージョンでは、Animator最適化の強化やPhysBoneの自動マージ、自動Freeze強化、Remove MeshのBasic Mesh対応(一部)、Merge Material、Max Texture Sizeなどの機能拡張が盛り込まれている。なお、執筆現在の最新バージョンは2/19付のv1.9.6で、v1.9.0からの更新内容については、バグ報告用データ収集ウィンドウの情報拡充を除き、全てバグフィックスとなっている。
「AAO: Avatar Optimizer v1.9.0」では、アバターの動きを制御するAnimatorの最適化機能が強化され、アニメーター内の状態遷移における計算負荷を軽減するため、複雑なグラフ構造をより単純なEntry/Exitの最適化へ自動変換する範囲が拡大。また、特定の値に応じて動きを補間する1D BlendTreeへの対応や、動作の再生時間を制御するMotion Timeの適切な処理を実装した。
また、アバターの表情づくりに用いられるBlendShapeの自動Freeze機能が強化され、特定の条件下で不要なデータを削除する精度が向上。さらに、複数のマテリアルをひとつにまとめるMerge Material機能、テクスチャの最大サイズを制限するMax Texture Size機能も導入された。そして、アバターの揺れもの設定であるPhysBoneにおいて、掴める設定になっていないコンポーネントを自動でマージする機能も実装している。
続いて、特定の部位を表示させないRemove Mesh機能が、Basic Meshの一部にも対応。これにより、衣装の着せ替え時などに発生するポリゴンの突き抜けをより柔軟に防止できる。また、パフォーマンスを低下させる設定ミスを自動で検出するLint機能や、最適化によってどの程度データが削減されたかを確認できる結果表示画面も追加。これらに加え、不具合報告時に必要な情報をワンクリックで収集できるバグ報告用データ収集ウィンドウが新設されている。
■AAO: Avatar Optimizer v1.9.0 Changelog
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/changelog/#1.9.0
■バグ報告用データ収集ウィンドウについて
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/docs/bug-report-helper/
■AAO: Avatar Optimizer公式ドキュメント
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/
■Modular Avatar & NDMF(Discord)
https://discord.gg/dV4cVpewmM
■anatawa12氏のMisskey
https://misskey.niri.la/@anatawa12
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