最先端XR技術を駆使したライブエンターテインメントのプロデュースを手掛ける株式会社LATEGRAは、株式会社小学館との共同プロジェクトにおいて、メタバース「S-PACE(スペース)」を開発、2022年6月30日にβ版を発表した。

■「コンテンツ」づくりから「コミュニティ」づくりへ、誰もが気軽に楽しめるVR空間

XR技術を得意とするLATEGRAと豊富なコンテンツを持つ小学館がタッグを組んで生まれた、ユーザーフレンドリーでコンテンツファーストな新しいメタバース「S-PACE」。幅広い層のユーザーたちが誰でも気軽に楽しむことができることを第一に、ヘッドマウントディスプレイや特別なアプリのダウンロードは必要なく、スマートフォンやパソコン、タブレットですぐに楽しめる仕様になっている。今後様々な作品や機能を実装し、老若男女問わず親しみやすく、世界中からファンが集まるワクワクする体験を提供していくという。

<S-PACE のコンセプト映像>

■今後たくさんのパートナーが参加しやすい設計に

<S-PACE 概要>
1.パソコンやスマホで気軽に利用できるメタバース空間
・幅広いユーザーたちへ体験を提供するために、3D モデルの最適化・データ軽量化を追求
・ポータル空間として、他の空間や既存のメディア・EC サイトへの行き来がAPIで容易に可能
2.老若男女、国内外問わず、ファンに親しみやすいデザイン
・コミック調のアバターデザインを採用
・コンテンツの世界観やカルチャーを表現した空間で、ファンがより一層散策を楽しめる場所に
3.流動的に変化し続けてユーザーを飽きさせない仕組み
・定期的に変わるコラボイベントやミニアクションが行われる「イベントブース」や機能を用意。企業やブランドを巻き込んだ施策を行っていく
・増改築やスペースのレイアウトが変更しやすいワールド設計。今後続々建物やコンテンツが公開予定である
・各誌がもつ豊富なメディア記事を空間サイネージに表示。広告の運用も行なっていく

■段階的に機能・サービスをアップデートし、さまざまなユーザー体験を提供していく

<今後の展開予定>
PHASE1:2022年6月~(スタートアップ期)※一般公開は8月を予定
ポータル空間から繋がる小学館IPを用いた個別の空間へ
初期コンテンツの試験運用
広告メニューの試験運用
ユーザーアバター・同時接続の導入(秋予定)
PHASE2:2022年12月~(アクセラレーション期)
XR コンテンツの拡大
ID・アバター機能本格化
決済・課金機能搭載
他企業によるS-PACEへの参入・出展
PHASE3:2023年10月~(転換期)
クリエイター応援する仕組みや、経済活動・創作活動など独自のエコシステムの構築