その道は、なぜ細く暗く設計されているのか?

そこに置かれた木箱には、どんな意図があるのか?


『レベルデザインをはじめよう~プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則~』は、そんなヒット作に隠された仕掛けを紐解く一冊です。


AAAタイトルの実践的なテクニックから、プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の基本までを徹底解説。




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本書の内容

感覚に頼らない、理論に基づいたゲーム体験の作り方!

「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」
「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」
「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」

面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。
レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。

本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。

「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。

【こんな方におすすめ!】
・インディーゲーム開発者
・新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト)
・ゲーム業界を目指す学生

まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう!

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目次

CHAPTER 0        レベルデザイン:基礎から学ぶ原則と実践

CHAPTER 1        導入:プリプロダクションとリサーチ

CHAPTER 2        レベルデザインの原則

・原則1        :良いレベルデザインは、移動そのものが楽しい

・原則2        :良いレベルデザインは、言葉に頼らずにストーリーを伝える

・原則3        :良いレベルデザインは、「何をすべきか」を教え「どうすべきか」までは教えない

・原則4        :良いレベルデザインは、プレイヤーに教え続ける

・原則5        :良いレベルデザインは、驚きがある

・原則6        :良いレベルデザインは、プレイヤーに力を与える

・原則7        :良いレベルデザインは、易しい部分/普通の部分/難しい部分がある

・原則8        :良いレベルデザインは、効率的である

・原則9        :良いレベルデザインは、感情を生み出す

・原則10      :良いレベルデザインは、ゲームメカニクスによって駆動される

CHAPTER 3        制約/プレイヤーのフロー/目的

CHAPTER 4        プレイヤーの動機/心理/行動

CHAPTER 5        レベルデザインの解剖学

CHAPTER 6        レベルデザインのプロセス

CHAPTER 7        モジュール式のレベルデザインと環境アート

CHAPTER 8        NPCの行動とエンカウントのデザイン

CHAPTER 9        戦闘とマルチプレイヤーデザイン

用語集

著者について

マイケル・サルモンド
デジタル・インタラクションデザイナー、アーティスト、デジタル理論家。国内外の展示会やオンラインで作品が発表・出版されている。20年以上にわたりデジタルメディアの分野で活動しており、現在はフロリダ州のフロリダ・ガルフ・コースト大学にて、インタラクションデザインおよびデジタルデザインの教鞭を執っている。

定価

4,950円(本体4,500円+税10%)

発行・発売

株式会社 ボーンデジタル

ISBN

978-4-86246-670-9

総ページ数

208ページ

サイズ

B5正寸、オールカラー

発売日

2026年8月中旬

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