Blender何でも屋・友氏がBlenderを使用したコンポジットの基礎からプロフェッショナルの技までを全25部構成で体系的に解説する新講座『【Blender Fes Extra】コンポジット完全マスター講座 ~入門からプロフェッショナルの技まで~』がCGWORLD ONLINE ACADEMYにて3月30日(月)に開催!
詳細はこちら講義の詳細
本講座では、Blenderのコンポジット機能を入門からプロフェッショナルレベルまで全25部構成で体系的に解説します。色調補正やカラーグレーディングといった基礎から、NPR表現、マルチパスコンポジット(AOV)、クロマキー合成、深度情報を活用した空間合成、ベクターブラーによる動きの表現はもちろん、コンポジターの全ノードカテゴリ(フィルター、カラー、コンバーター、マット、入力、出力)を網羅的にカバー。さらにVSE(ビデオシーケンスエディター)の基礎からエフェクト活用、カラーマネジメントと最適化まで、Blenderの映像制作パイプラインを完全に理解できる内容です。「なんとなくノードを繋いでいる」状態から脱却し、各ノードの役割とデータの流れを正しく理解することで、意図通りの映像表現をコントロールできる力を身につけていただきます。
講師の紹介
友 氏
Blender何でも屋さん。初心者向けから上級者向けまで幅広い層に向けたBlender指南書の執筆:『Blender 4 制作テクニック大全』『今日からはじめる Blender 3入門講座』『Blender標準テクニック』『キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3』等々。アニメ制作やフィギュア等グッズ制作お手伝い:『チェンソーマン』『4人はそれぞれウソをつく』『烏は主を選ばない』『まどか☆マギカ』『鬼滅の刃』『呪術廻戦』等々。
カリキュラム
- 第1部:コンポジットの基礎
- 第2部:NPRとスタイライズ表現
- 第3部:カラーグレーディングとトーンコントロール
- 第4部:マスキングと抽出の完全攻略
- 第5部:マルチパスコンポジット(AOV)
- 第6部:深度情報の活用と空間合成
- 第7部:動きの表現とベクトルブラー
- 第8部:プロシージャルテクスチャと環境効果
- 第9部:変形(トランスフォーム)カテゴリの完全理解
- 第10部:歪み(ディストート)カテゴリの完全理解
- 第11部:マット(Matte)カテゴリの完全理解
- 第12部:ユーティリティとノードツリー整理術(修正)
- 第13部:フィルター(Filter)カテゴリA:ぼかしとシャープ
- 第14部:フィルター(Filter)カテゴリB:品質と修復
- 第15部:カラー(Color)カテゴリA:色調補正
- 第16部:カラー(Color)カテゴリB:高度なブレンドと論理(修正)
- 第17部:コンバーター(Converter)カテゴリA:数式と演算
- 第18部:コンバーター(Converter)カテゴリB:変換と分離
- 第19部:コンバーター(Converter)カテゴリC:マッピングと制御
- 第20部:入力(Input)カテゴリの完全理解
- 第21部:VSE(ビデオシーケンスエディター)基礎
- 第22部:VSE(ビデオシーケンスエディター)エフェクト
- 第23部:カラーマネジメントと最適化
- 第24部:出力(Output)とレンダリング
- 第25部:総括
開催概要
- 開催日時
2026年3月30日(金)18:00 ~ 22:00
- 講義時間
240分 ※休憩も含みます
- アーカイブ配信
あり
- 価格
7,000円(税抜)