■ 『3Dゲームをおもしろくする技術』について
なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? など、ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解説。
■目次:
第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術
第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術
第3章 3Dレベルデザインをおもしろくする技術
第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術
第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術
●基本情報
著者:大野 功二
ISBN:978-4-7973-5736-3
サイズ:B5変/1色
ページ数:752
価格:3672円
出版日:2014年7月26日
■ 関連 URL
・『3Dゲームをおもしろくする技術』
http://www.sbcr.jp/products/4797357363.html
・SBクリエイティブ株式会社
http://www.softbankcr.co.jp