>   >  書籍『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド』発売(翔泳社)
書籍『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス  ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド』発売(翔泳社)

書籍『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド』発売(翔泳社)

翔泳社が書籍 『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド』を発売した。
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■書籍基本情報

ブループリントを自在に操る。制作現場で役立つ技法が満載。
本書は、ハイエンドなゲーム制作者(プログラマー)やその周辺にいるCGデザイナー、グラフィッカーといった制作者に向けた、Unreal Engine 4のブループリントの逆引きリファレンス集。ゲーム制作や映像制作で使えるように逆引き形式で利用しやすいリファレンスだ。ブループリント自体、膨大な設定方法があり、それを全て掲載すると大変だが、ニーズの高い基本機能やよく利用されるノード系、グラフィック系などを中心に現場で役立つ技法を丁寧に解説している。

著者:alwei
形式:書籍
発売日:02月22日(月)
ISBN:9784798143026
定価:本体4,500円+税
仕様:B5変・528ページ
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・電子書籍版『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド』

■目次

ORIENTATION:ブループリントの概要
CHAPTER 01:ブループリントの基本操作
CHAPTER 02:ブループリントエレメント
CHAPTER 03:グラフノード
CHAPTER 04:ブループリントコミュニケーション
CHAPTER 05:ブループリントテクニック
CHAPTER 06:ブループリントの応用機能
CHAPTER 07:デバッグ機能や開発支援機能
CHAPTER 08:他のシステムとの連携

■問い合わせ

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