スプラインホカン
アニメーションカーブにおける、キーフレームとキーフレームの間を補間する方法の1つ。スプライン曲線を使って補間するため、キャラクターの滑らかな動きや、オブジェクトの加速・減速などを表現できる。一方で、一定の速度で機械的に動かしたい場合はリニア補間を用いる。
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