レイトレーシングホウ
画素ごとにカメラに届くレイ(光線)を逆方向にたどり、レイと最初に交差するモデルを描写するレンダリング方法。透過や屈折、反射による映り込みを表現できるため、フォトリアリスティックなシーンの描写に適している。レイの反射回数が多くなるほど計算時間が長くなるため、反射回数(レイトレーシング深度)をパラメータで調整する。
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