TVアニメ『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』は、岩原裕二によるLINEマンガ発のダークファンタジーを原作とするシリーズ第2期。アニメーション制作をLay-duceが手がけ、CGディレクターは同社の辻 直希氏が務めている。

今回は全3回にわたり、効率化のためのスケジューリングやアニメーションのパターン出しなど、本作ならではの取り組みを解説していく。今回は第9話で登場する巨大な魔獣「キメラクイーン」について紹介する。

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    ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 338(2026年10月号)からの転載となります。

    Information

    『クレバテスⅡ-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』
    dアニメストア、U-NEXT、アニメ放題、ほかにて配信中

    原作:岩原裕二(「LINEマンガ」連載)/監督:田口清隆/アニメーション制作:Lay-duce
    Blu-ray BOX 2026年11月27日(金)発売!
    clevatess.com
    ⒸYuji Iwahara/LDF/クレバテスⅡ製作委員会

    Interviewee

    CGディレクター・辻 直希氏

    左より、CGリードアニメーター・高橋翔月氏、3DCG制作・村岡康成氏、CGアシスタントディレクター・小林大介氏、CGアニメーター・桝田烈成氏、ルックデべロッパー・西本健人氏(以上、Lay-duce)
    ※Lay-duceでは現在、スタッフ募集中です。詳しくは公式Webサイトをご覧ください。
    lay-duce.co.jp

    キメラクイーンのデザインとモデル

    キメラクイーンのデザインも魔道人形クグツ(以下、魔道人形)と同様、CGチームが提案した。左右非対称に配置されたカプセル状のパーツが特徴で、体内には生成途中の魔道人形を複数配置。監督や総作画監督からの身体をもっとゴツゴツさせてほしいという要望を受け、当初なだらかに描いていた下腹部を、より凹凸を強調した造形に仕上げている。

    気持ち悪さを表現するポイントは大きく3つ。体内の泡が絶えず動いていること、奥にいる魔道人形ほどデプスマスクで薄く見えるようにしていること、そして、目がわずかに動いているように見えること。巨大なわりに動き自体は少ないキャラクターだからこそ、こうした細部の揺らぎで存在感と不気味さを印象付けている。

    ▲CGディレクターの辻氏が描いたキメラクイーンのデザイン画。ラフな3Dモデリングをしつつ、バランスを確かめながらデザインされている
    ▲レンダリング後。原作のテイストに近い仕上がりだ

    キメラクイーンの目のシェーダ

    CGディレクターの辻氏の要望から、キメラクイーンの目は視差マップのシェーダで眼球の奥行きが表現されている。メッシュ自体は平面に近い形状だが、カメラ方向への入射情報とUVのテクスチャ座標などを組み合わせ、中央が奥へ凹んで見えるようノードを組み上げ、これにより瞳の奥行きを疑似的に表現した。

    • ▲目を斜めから見た状態
    • ▲正面から見た状態。このカメラの変化の中で、テクスチャ1枚とは思えない、奥行きを感じさせる表現がなされている

    瞳孔部分はグレースケールのテクスチャを二値化し、リグに連動したドライバーでスケールを変化させることで、瞳孔の大きさを変化させている。また、ハイライトは別レイヤーのノードで重ねており、視差用のマスクとは干渉しないように設定された。

    担当したルックデべロッパーの西本健人氏は「以前、視差マップを使って部屋を平面上につくる経験をしたことがあり、しくみ自体はわかっていたので、おおよそ半日、ないし1日ぐらいでベースはできました」とのこと。

    • ▲視差を出すためのテクスチャ座標マップを表示した様子
    • ▲シーンごとの色の調整を見据えたマスクも作成
    ▲目のシェーダの詳細

    キメラクイーンのセットアップ

    キメラクイーンは多関節構造の昆虫的な脚と重量感ある腹部をもつキャラクターのため、できるだけ自然に、生き物らしく動かすことを目指してセットアップされている。足は根元から4関節をもち、さらに先端で二股に分岐する複雑な構造で、全てをIKで制御すると分岐部分の細かな調整がしづらいため、大きな動きはIK、末端はFKというハイブリッド構成にし、昆虫のような繊細な接地感を表現できるようにしている。

    また、顔の付け根を腰として、そこを起点に頭部側と尻側へボーンを分けて配置。お腹の揺れを表現することで、巨体ならではの重量感をねらった。なお、体内で上昇する泡は、身体の動きに引っ張られて不自然な方向に動かないように、別モデルでリンクしてセットアップされている。

    ▲キメラクイーンの歩行の様子

    キメラクイーンのキャラクターコンポジット

    通常CGから撮影・編集側へ渡す素材はカラーと線の2種類が基本だが、キメラクイーンは体内で複数の魔道人形が生成される様子を表現する必要があるため、それだけでは前後感やレイヤー構造を上手く表現しきれない。そこで事前にAE上で専用のキャラコンポと呼ばれるコンポジットを組む工程を追加した。

    カプセル部分のマスク、体内で泡に沈む魔道人形の奥行きを示すデプスマップ、発光させる目だけを抜き出すマスクなど、目的別に複数のマスク素材をあらかじめ用意。それぞれを色素材・線素材と掛け合わせたうえで撮影側に渡すことで、単純なレイヤー分けでは再現できない、身体の透け感や奥にいる魔道人形の見え隠れを両立させている。

    ▲Blenderから出力される素材
    ▲前述の【Blenderから出力される素材】を組み合わせたキャラコンポで撮影へ渡すマスク素材をつくる
    ▲完成カット。巨大な魔獣としての存在感が表現されている

    CGWORLD 2026年10月号 vol.338

    特集:アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』
    判型:A4ワイド
    総ページ数:118
    発売日:2026年9月10日
    価格:1,540 円(税込)

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    TEXT_石井勇夫 / Isao Ishii(ねぎデ)
    PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada