2025年9月19日(金)からの、日本での公開を皮切りに、世界で100以上の国と地域に広がった劇場版『チェンソーマン レゼ篇』。2022年に放送されたTVシリーズ同様、MAPPAの単独出資で挑んだ本作が、世界規模で熱狂を呼んでいる。このたび、MAPPAのCGIチームに取材を敢行。TVシリーズとは異なる切り口で、どのようにキャラクターの魅力を引き出し、クオリティを高めていったのか。その舞台裏を紹介する。
※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 330(2026年2月号)からの転載となります。
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Information
原作:藤本タツキ(集英社「少年ジャンプ+」連載)/監督:吉原達矢/配給:東宝/制作・製作:MAPPA
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Ⓒ 2025 MAPPA/チェンソーマンプロジェクト Ⓒ 藤本タツキ/集英社
絵コンテから完成映像まで作画ガイドモデルを使用したカット
3Dレイアウトをムービー化して仕上がりを先行チェック
写真掲載なし:3DCGアニメーションディレクター・渡辺大貴氏(以上、MAPPA)
3Dレイアウトは多くのカットを短期間で処理しなければならず、リテイクによる往復が増えると工数が膨らんでスケジュールを圧迫する懸念があった。そこで背景モデルを制作したシーンに関しては、絵コンテの段階で、キャラクターのCGモデルにポーズをつけて背景モデルに配置し、ルックを確認しやすくした。
また「レゼ篇」の舞台のひとつであるカフェ「二道」は、登場シーンごとに時間帯が異なり、キャラクターに光が当たる方向も変化する。光源の設定も含めて、演出スタッフにリアルタイムでチェックしてもらうワークフローを組むことで、確認待ちによるタイムロスを防いだ。
さらにカットによっては、3Dレイアウトをムービーで提出するケースもあった。激しいカメラワークを伴うカットや、カメラマップを用いて背景美術を動かすカットを中心に作成されている。Blenderの3DViewportでワイヤーフレームをラインとして可視化し、プレビューを短時間で書き出せることも相まって、最終的な画面のイメージ共有と確認のサイクルを高速化できたという。これらのムービーはアニメーターにも共有され、難度の高いカットにおけるガイドの役割も果たしている。
取材の最後に、制作を終えた現在の心境を尋ねると、淡輪氏は「本当にヒットして良かったという気持ちですね。もうそのひと言に尽きます。観客の皆さんが喜んでくださったことが、目に見えて伝わってきましたから」と笑顔を見せる。そして「技術面ではBlenderでチャレンジができましたし、チームとして得た学びも大きかったです。今後も『チェンソーマン』という作品で、新しい挑戦をしていきたいと思います」と意気込みを語ってくれた。
カフェ「二道」のレゼ
「レゼ篇」では多くのシーンで背景モデルが制作された。デンジとレゼが交流を深めるカフェ「二道」もそのひとつだ。
吹き飛ばされるチェンソーマン
チェンソーマンが吹き飛ばされる約5秒のカットは、レイアウト段階でムービーを作成。チェンソーマンは作画に置き換わることを前提に、簡易的に色付きの陰影がついたプレビュー状態でチェックが行われた。
街中を歩くレゼ
レゼが街中を歩いていく場面。地面が映った状態で複数の人物が画面の奥から手前に向かって歩いてくるというカットである。レゼに加えて、汎用のモブのCGモデルを配置。ムービーを作成して、アニメーターのガイドにも使用された。
二道に続く路地裏を走るレゼ
レゼがカフェ「二道」に向かう路地裏のカットでも、3Dレイアウトのムービーが作成された。最初は走るレゼを側面から捉え、そこからカメラが正面へ回り込む。背景美術の回り込みはカメラマップを用いて表現した。
3DCGによる背景美術
前述の通り、「レゼ篇」ではキャラクターのフィニッシュに3DCGは用いられなかった一方で、背景美術には3DCGが使われている。街全体を3DCGで構築し、美術ボードに合わせて質感を寄せることで、違和感のないCG背景を実現した。その一部を紹介する。
CGWORLD 2026年2月号 vol.330
特集:映像制作ニュースタンダード
判型:A4ワイド
総ページ数:112
発売日:2026年1月9日
価格:1,540 円(税込)
TEXT&編集_遠藤大礎 / Hiroki Endo
PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada