制作:Vladimir Petkovic
Web: http://vladimirpetkovic.com/
米国サンフランシスコに拠点を置くCGアーティスト Vladimir Petkovic 氏が、素晴らしいスチームパンクの世界の作成方法を説明します
私が制作した空想世界の都市「Cuberia」について、主要なステップごとに手短に制作方法を解説しましょう。
インスピレーション
主に、ヴィクトリア時代のロンドンにインスパイアされたもので、私が敬愛するさまざまなスチームパンクのアートワークから、さまざまな要素を取り入れています。通商と政治的陰謀の中心地、パワフルでダイナミックな都市を表現したいと思いました。
塔
このアートワークの主な焦点は、前側にそびえたつ塔です。塔の形状とデザインは、ディズニーハリウッドスタジオ の トワイライトゾーン・タワー・オブ・テラー にインスパイアされました。質感、パイプ、電力源など説得力のある精巧なディテールに注意を払いました。
都市設計
シーン要素をすべて作成すると、コンピュータメモリの負担が大きくなるので、まず、12前後のユニークな要素を作成して、Maya のパーティクル インスタンスを実行することにしました。この機能を使えば、Maya にインスタンス(家、木など)のみを読み込み、メモリをスタックさせることなく、ほぼ無限に乗算できます。さらに、Y軸の[回転]と[スケール]をランダム化するシンプルなエクスプレッションを追加すれば、インスタンスにばらつきを持たせるのに役立ちます(最近の Maya では、XGen ジオメトリ インスタンサ でこの手順を簡単に行えます)。
以下の主要なパーティクル システムを用意しました。
- 背景の森
- 都市の要素
- 島の草、陸地の植物
最終的に、3,000もの建築物、膨大な数の木々、草、その他の植物を作成。全体のポリゴン数は、600,000,000を超えていましたが、それでもシーンは手に負えるものでした。
インスタンスの種類
都市そのものは、家屋とさまざまな工業的要素の組み合わせから成っています。私は、意識的に19世紀の建築物の持つ「中世風」要素と「レトロフューチャー」要素を組み合わせ、電力を克服した、古風でありながら進歩的な都市を演出しました。
繰り返しを避けるために、ツェッペリン(硬式飛行船)、浮遊式の軍用船、都市の広場、植物園などユニークな建物と要素を配置しました。
エキゾチックでオリエンタルな雰囲気を目指していたので、OnyxTREE BROADLEAF を使って、ヤシの木などの熱帯の木々を作成。草と陸地の植物は Maya でモデリングしました。
ライティング
ライティングは基本的なものです。屋外で日中のシーンなので、mental ray の[物理的な太陽と空]を使用。私は、既定の[Lambert]マテリアルをテクスチャなしで適用して、ライティングすることが多いです。
レンダーパス
このプロジェクトで使った3つの主要なレンダーパスは、ビューティー、アンビエントオクルージョン、Z深度です。
Photoshop ですべてをまとめる
Photoshop で以下の処理を施しました。
1. レンダーパスでコンポジット
2. 色補正とコントラストの追加
3. 空と煙の追加
4. 色収差の効果
Photoshop のレイヤー
オリジナルURL(英語):
http://www.3dtotal.com/tutorial/2126
翻訳:STUDIO LIZZ(Nao) 編集:3DTotal.jp
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