スタジオブロスは、東京にて「Twinmotion製造業向けビジュアライゼーションセミナー(全10回)」を随時開催する。
製造業・工業デザイン分野に特化した国内でも数少ないTwinmotion実践講座として、ポートフォリオ制作と実務力向上を目的にカリキュラムを構成。毎週木曜日19時から20時45分まで実施し、Twinmotionを活用した表現力と可視化スキルの習得を目指す。
セミナー内容
Epic Games Twinmotion 2026.1 HF1 最新版を使った3DCG制作
Twinmotionで“製造業のビジュアライゼーション力”を一気に引き上げる10日間
― 工業デザイナー・インダストリアルデザイナーのための実践集中コース ―
製品の魅力を伝わる形で表現する力が求められる中、CADだけでは表現しきれない質感や光、存在感まで可視化できるリアルタイムビジュアライゼーションツール「Twinmotion」を学ぶ実践講座が開催される。
本講座は、製造業・工業デザイン分野に特化した国内でも数少ないTwinmotion向けカリキュラム。全10回を通じて、工業デザイナーやインダストリアルデザイナーが、実務やポートフォリオ制作に活かせるビジュアライゼーション技術を体系的に習得できる内容となっている。
この講座で得られること
・製品の“魅せ方”を理解したプロレベルのビジュアライゼーションスキル
・カタログ品質の静止画・アニメーション制作
・スタジオ撮影、屋外合成、分解アニメーション、製品コンフィグレータまで網羅
・デザインレビューやプレゼンにそのまま使えるTwinmotionワークフロー
セミナーの特徴
ハンズオン中心の授業
本セミナーはオンサイトでの講義を基本とし、受講者自身が手を動かしながら学ぶ。操作時に生じるトラブルや疑問をその場で講師に質問できるため、つまずきに対するフォローアップを随時受けることが可能。また、出席できなかった場合や復習に活用いただけるオンデマンドの動画も用意。
表現意図に踏み込んだ解説
機能や操作手順だけでなく、シーケンス機能を含むアニメーション表現について、どのような場面で有効か、表現のアプローチ方法を含めて解説する。
実務のプレゼンテーションを意識した内容
顧客との商談や社内提案など、具体的なプレゼンテーションシーンを想定し、コンテンツ制作の流れを学ぶ。
実務で活用しやすいテクニックの紹介
教材として、車・バッグ・靴・腕時計・香水ボトルと多彩な作例を実習。ライティングやカメラアングルでの演出など、建築実務で扱うことの多いシーンを例に、現場で使いやすい表現方法を紹介。
セミナーでの作例集
開催概要
【期間】
全10回を随時開催。詳しくはセミナー申込みページより確認
【時間】
毎週木曜日 19:00〜20:45(90分講義+約15分の質疑応答を想定)
【会場】
ソニー「Creative Lounge」(東京都港区港南1-7-1)
【対象】
プロダクト/インダストリアルデザイナー・家具デザイナー・カーデザイナー
上記の3つの項目を学んでいる学生の方
【定員】
20名(各回先着順)
【受講料】
全10回 30,000円
【主催】
株式会社スタジオブロス
【締切】
各受講日程の7日前23:59まで
講師
深野暁雄氏
株式会社スタジオブロス
1965年横浜市生まれ、東海大学工学部制御工学科卒。デジタルハリウッド大学3DCGアニメーション講師、東京工業大学フェロー、筑波大学、桑沢デザイン研究所、東京大学精密工学専攻非常勤講師を経て、教育サービス部ディレクターを務める。2022年2月より、Epic GamesからUnreal Authorized Instructor(Gold Badge)認定を受け、教育機関・企業向けのリアルタイムCGセミナーを担当。
実施カリキュラム(全10回)
- 1.Twinmotionとは何か?
まずは触ってみる/ワークフロー/ユーザーインターフェイスの説明/テンプレートの使い方とマージ/静止画のキャプチャ(レンダリング)
- 2.CADからの変換/マテリアル基礎
CADからの変換ワークフロー/マテリアル基礎(外装):物理ベースレンダリング(PBR)とは何か?/カーペイント(メタリック・パール・カメレオン)、クローム、ガラス、タイヤなどの質感作成
- 3.マテリアル応用(内装・カスタム)
レザーシート、ウッドトパネル、カーボンファイバー、ダッシュボードのLED/オリジナルマテリアルを作成する/デカールによるエンブレムやステッカー/バッグと靴のマテリアル
- 4.スタジオライティング
HDRIを使ったスタジオ環境でカタログ品質の製品撮影/ライティングチャンネル/腕時計と香水ボトル/静止画&パノラマレンダリング
- 5.屋外・内装ライティング&合成
屋外走行シーン/背景(街や野山)を作成/静止画ブラー/フォトマッチツールによる合成/実写背景に車を配置/夜景の車内ライティング
- 6.カメラ&レンダリング
標準・Lumen・パストレーサーの違い(腕時計と香水ボトル)/焦点距離と構図の違い/被写界深度(Auto Focus)/NPRスケッチ風
- 7.アニメーション基礎
ターンテーブル(バッグと靴)/カメラパスアニメーション/ドア、ボンネット開閉アニメーション、シーケンス動画出力
- 8.分解アニメーション&断面
車のエンジン・サスペンションなど分解ビュー/セクションツールで断面カットモデル/寸法注記/Noteでの説明文/表示セットとシーケンス
- 9.製品コンフィグレータ
ボディカラー・内装グレード・ホイール等のバリエーション切替、メッシュトリガー、バッチエクスポート、プレゼンテーション出力(Twinmotion Cloud共有:講義のみ)
- 10.天候・季節の変化
建築ツールであるTwinmotionの工業デザインでの応用/VFX/VR(講義のみ)/効果音