4月22日(水)、AREA JAPANにて連載コラム『Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~』の第4回「BlenderからFlow Studioへ」が公開された。


本連載は、Autodeskのクラウドベースのアニメーション制作プラットフォーム「Flow Studio」の活用方法を解説するもの。これまではMayaを中心としたワークフローが紹介されてきたが、今回は初となるBlenderとの連携に焦点が当てられている。


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BlenderからFlow Studioへの取り込みフロー

記事では、Blenderで制作したキャラクターモデルをFlow Studioへ取り込むための一連の流れが解説されている。


専用のBlender用アドオンを用いたデータの確認や書き出しを経て、Flow Studioへアップロードするまでの基本的な工程を段階的に紹介。ツール間でデータを受け渡す際のポイントを押さえながら、スムーズに連携するための手順を確認できる。


キャラクター活用までを見据えた実践的なワークフロー

さらに、VRoid Studioで作成したキャラクターを例に、Blenderを経由してFlow Studioに取り込む実践的なワークフローも紹介されている。


取り込み後の調整や設定についても触れられており、制作したアセットを別ツール環境で活用する具体的な流れを把握できる点が特徴だ。Blenderを中心に制作を行なっているユーザーにとって、Flow Studioとの連携を検討する際の参考になる内容となっている。



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