Foundryの日本公式サイトにて、映画『国宝』のVFX制作事例が公開された。VFXメインベンダーを務めたSpade&Co.が、Nukeを中心とした制作体制やパイプライン設計について解説している。Nukeユーザーや実写VFXに携わるクリエイターにとって参考となる内容だ。
歌舞伎の世界を描いた本作では、空間の拡張やライティング調整、ディテール補正など、実写映像に自然になじむ処理を重視したVFXアプローチが採用された。
Nuke/Nuke Studioを制作フローの中核に据えたショット管理やテンプレートの共通化、自動化による効率化など、具体的な運用事例が紹介されている。2D/2.5D処理による奥行き調整やライトパスを活用したルックコントロールなど、実写VFXならではの工夫にも触れている。
Spade&Co.による制作アプローチ
本記事ではVFXメインベンダーを務めたSpade&Co.が、Nukeを中心とした制作体制やパイプライン設計について解説している。同社VFXスーパーバイザーの白石哲也氏へのインタビューを通して、制作の舞台裏が語られている。
本作では、舞台セットの拡張や不要物の除去、空間奥行きの補正など、観客に気づかせないVFX処理が多数行なわれた。大規模なフルCGカットに頼るのではなく、実写素材をベースにした精緻なコンポジットが中心となっている。
制作ではNukeおよびNuke Studioを中核とし、統合ワークフローのもとショットごとのノード構成やカラーパイプラインをテンプレート化。これにより、複数アーティストが並行作業を行なう中でも、処理手順や出力仕様を統一し、品質のばらつきを抑制したという。さらに、反復処理の自動化や共通ツールセットの整備により、確認工程の効率化も図っている。
また、2D/2.5D処理を活用した空間の奥行き補正や、ライトパスを用いた細かなライティングコントロールなど、実写映像に自然に溶け込ませるための具体的な技術的工夫も紹介されている。
現場を支えるワークフロー設計
そのほか、テンプレート化や自動化の整備に加え、カラーマネジメントの統一、Nuke Studio上でのタイムラインベースのショット管理など、複数カットを横断した効率的な運用設計についても触れられている。
さらに、制作フローの最適化にあたっては、独自ツールやスクリプト活用を含むパイプライン整備の取り組みも示唆されており、大規模案件を安定して進行させるためのバックエンド設計にも注目したい。
国内ヒット作の舞台裏を通して、コンポジット工程を支える“仕組み”の重要性が伝わる内容となっている。詳細はFoundry日本公式サイトの記事を参照してほしい。
Foundry
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