知られざる遊技機開発の全貌を解き明かす
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は6月10日(水)に発売されるCGWORLD vol.335(2026年7月号)の誌面を少しだけお見せします。
今月の特集は、『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』!
スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場したGODシリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメント社の全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開します。
遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説! シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解きます。
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
そのほか、現在放送中のTVアニメ『名探偵プリキュア!』ED、世界各国の映画祭で高い評価を得ている3DCGショートアニメ『また明日ね。』、グラスホッパー・マニファクチュア(GhM)最新作『ROMEO IS A DEAD MAN』、映画『インビジブルハーフ』など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!
©ABC-A・東映アニメーション
CGWORLD vol.335(2026年7月号)は、全国の書店ならびに、「CGWORLD SHOP」をはじめとする各オンラインショップにてご予約いただけます。また、各電子書店より電子版も販売予定です。
※CGWORLD SHOPは海外からもご利用いただけます。
※CGWORLD SHOP is available for international customers through the 'WorldShopping BIZ' pop-up on the site.
【CONTENTS】
<特集>スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(全52ページ)
[特集扉](2ページ)
[HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
GODシリーズの歴史
[HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
GODシリーズの液晶画面と遊び方
[KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
スロット基本用語
[WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー
[2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想
[3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想
[COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
GODシリーズ開発ノート
[EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築
[AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形
[DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
スロット映像演出の文法
[COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事
<HOT STUFF!>
・3DCGショートアニメ『また明日ね。』
<連載>
・CGクリエイター新潮流
第14回:炭猫べべさん
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#13 Red Giant
・Game Graphics Studio
『ROMEO IS A DEAD MAN』
・アニメCGの現場
『名探偵プリキュア!』ED
・VFXアナトミー
映画『インビジブルハーフ』
・クリエイターの学びの現場
第9回:プラチナゲームズ
・絶景、イラストレーション
池上幸輝 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY
VOL.029 透明
・今月の一冊
#20 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー
