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[お知らせ]『ゲームグラフィックス 2017』『CGエフェクトLab.』CEDEC会場にて先行発売!

[お知らせ]『ゲームグラフィックス 2017』『CGエフェクトLab.』CEDEC会場にて先行発売!

毎年、ゲーム業界の技術トピックを再編集した『ゲームグラフィックス 2017 -CGWORLD特別編集版-』とCGWORLDの人気連載を書籍化した『イラストでわかる物理現象 CGエフェクトLab.』が本日より開催されるCEDEC 2017のCEDEC書房(会議センター2F)にて先行販売を行います。

ゲームグラフィックス 2017 -CGWORLD特別編集版-

2016~2017年のタイトル、技術トピックを総ざらい

本書は、多様なゲームプラットフォームの著名タイトルを題材に、実際のメイキングを通してリアルタイムグラフィックスの制作技法を紹介する書籍です。 普段なかなか見ることのできない各種設定資料をはじめ、モデルやテクスチャ、セットアップにアニメーション、さらにはレンダリングからエフェクトにいたる まで、各パートの具体的な実制作の様子や、各社独自の特徴的な制作手法について、あますところなくご覧いただけます。

表紙&特集は「FINAL FANTASY XV」。さらに、PS4などハイスペックな今世代機やアーケードゲーム、話題のPS VRまで 人気タイトルを幅広くラインナップしました!

収録タイトル

特集:FINAL FANTASY XV

ペルソナ5/人喰いの大鷲トリコ/GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択/バイオハザード 7 レジデントイービル/NieR:Automata/ポケットモンスター サン・ムーン/アイドルタイムプリパラ/サマーレッスン :宮本ひかり セブンデイズルーム/ヘディング工場

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イラストでわかる物理現象 CGエフェクトLab.

物理現象のしくみを知ればエフェクト制作は怖くない!
CGWORLDの人気連載を一冊にまとめた必携書籍!

CGWORLDの人気連載「JET STUDIO Effect Lab.」が待望の書籍化!
「なぜ焚き火の炎は三角形になるのか?」
「爆発のキノコ雲はなぜできるのか?」など
身近な物理現象のしくみをわかりやすいイラストで紹介し、そのしくみを踏まえてCGエフェクトを組み立てていく過程を丁寧に解説します。

ポイント
・炎、爆発などのエフェクトの基となる物理現象のしくみをイラストでわかりやすく解説
・一部作例での追加トピック掲載
・小さくて見えにくかったUI画像を拡大表示して見やすく再編
・掲載全作例の3ds Maxシーンデータを無償配布&完成動画を公開

収録テーマ
●CHAPTER 001 「火」
焚き火/ローソクの火/ライターの着火/ガスコンロの着火/戦車砲/手筒花火/ロケットエンジンの噴射
●CHAPTER 002 「破壊・爆発」
レンガ壁の破壊/小屋の破壊/ガラスの破壊/電球の破壊/橋の爆破解体/衝突試験/荒野の爆発
●CHAPTER 003 「液体」
雨/窓の雨/炭酸水の噴出/溶鉱炉
●CHAPTER 004 「光」
アーク溶接/線香花火/火花
●CHAPTER 005 「応用編」
火文字/魔法陣

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