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『縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション』発売(オーム社)

『縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション』発売(オーム社)

ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスの基礎やシミュレーションを用いたものづくりについて解説する書籍『縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション』が発売される。
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■書籍概要

ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のデザイン制作などには、「立体を平面に変換しなければならない」、「最初から最後まで一本の糸で編めるようにしなければならない」などの制約がある。同書の著者は、そういった制約をアルゴリズムやシミュレーションによって解決することで、ユーザーがインタラクティブにデザインを行えるソフトウェアの開発を行なった。同書では、そういったビーズ細工のデザインやぬいぐるみの型紙生成などを支援するソフトウェアを題材に、画像形式などのCGの初歩的知識をはじめとして、モデリング・レンダリング・シミュレーションなどの考えかたを学ぶことができる。通読すれば、CGを用いた課題解決について新しい知見を得ることができるだろう。CGを使ったものづくり(デジタルファブリケーション)を行なっている人にはもちろん、CGの数理的側面に苦手意識を抱いている人や、CGを使った新しいサービスやアプリケーション、研究テーマなどを探している人におすすめ。

特徴
・編みものやビーズ細工などの手芸を題材として、コンピュータグラフィックの基礎を学ぶことができる
・随所にシステム開発に関連するコラムが挿入されており、CGを使った課題解決の考えかたを学ぶことができる
・第8章では、Blenderを使ってモデリングを行う。解説どおりに手を動かすことで、実際に簡単なモデリングを体験できる

目次
Chapter 0 手芸とデジタルファブリケーション
Chapter 1 ステンシル×画像表現
Chapter 2 パッチワーク×陰影処理
Chapter 3 あみぐるみ×形状表現
Chapter 4 ぬいぐるみ×物理演算
Chapter 5 カバー×集合演算
Chapter 6 ビーズ細工×経路計画
Chapter 7 設計製作支援×拡張現実
Chapter 8 Blenderでモデリングしてみよう

『縫うコンピュータグラフィックス ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション』
著者:五十嵐悠紀 著
定価:2,970円(本体2,700円+税)
判型:B5 頁:240頁
ISBN:978-4-274-22717-2
発売日:2021年05月27日
発行元:オーム社

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