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プログラマブルシェーダ

プログラマブルシェーダ

シェーディング(モデルを描画するための処理)をGPU上でプログラムとしてリアルタイムに実行する技術で、DirectX 8から導入された。用途に応じたカスタマイズが可能なため、ゲームをはじめとするリアルタイムCGの表現力が格段に向上した。iOSやAndroid搭載の携帯端末でも使用できるようになったため、スマートフォン向けゲームでの使用事例も増加している。

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