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リフレクション

リフレクション

反射ともよぶ。3DCGモデルにマテリアル(材質)を設定するための要素の1つ。鏡や金属などを表現する場合には、周囲の物体を映り込ませる必要があるため、光の反射の計算が求められる。現実空間で起こる光の反射を忠実にシミュレーションすると膨大な計算が必要になるため、CGの場合は光が反射する上限回数を設定できる。

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