今回は、テレビアニメ『ポケットモンスター』(2023~)に登場する飛行船「ブレイブアサギ号」のメイキングと、3D背景の使用に伴って必要となった3Dレイアウトの制作プロセスについて、全3回にわたり紹介していきたい。

記事の目次

    ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 329(2026年1月号)からの転載となります。

    飛行船を3DCGアセット化し、効率化を図る

    テレビアニメ『ポケットモンスター』は作画メインの作品だが、カメラワークなどの演出によって作画コストが高くなるショットは3DCGが活用されており、OLM Digitalが制作を担当している。今回紹介するブレイブアサギ号もバーンストーム・デザインラボによるデザインを基にOLM Digitalが3Dアセットを作成し、ショット内で使用されている。

    テレビアニメ『ポケットモンスター』
    テレ東系にて毎週金曜よる6時55分から好評放送中! ※一部地域では放送日時が異なります
    www.tv-tokyo.co.jp/anime/pocketmonster2023
    ©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon

    「ブレイブアサギ号は、主人公であるリコたちの旅の生活空間として使われており、キャラクターが甲板を動き回ったり、飛行しているカットがあることから3Dアセットを制作することになりました。バーンストーム・デザインラボさんから上がってきたデザイン画を基に、どのようなシーンで使われるのかなどを監督陣と詰めながら、3Dモデルの制作を進めていきました。当初は遠景の飛行シーンでの使用が想定されていましたが、船上の階段や手すりなどの3次元的に複雑な形状を作画のみで描くことは困難だったため、作成された3Dアセットを利用して3Dレイアウトを作成し、作画用のガイドとしても利用しています。加えて、ブレイブアサギ号は物語が進んでいくなかで仕様変更やギミックの追加も多く、また変形のギミックも非常に複雑だったため、対応に苦心しましたが設定担当スタッフや3Dチームなどの各セクションの協力のおかげで良いものができたと思います」とCGIディレクターの川崎崇由氏は話す。

    取材協力_CGIディレクター・川崎崇由氏、トゥーンモデルスーパーバイザー・高橋 峻氏、リギングスーパーバイザー・矢伏勇貴氏、CGIプロダクションマネージャー・谷﨑咲織氏、CGIプロデューサー・芦田徳之氏(以上、OLM Digital
    3D美術・髙尾克己氏(ARED)

    モデリングやリギングにはMayaを使用。また、After Effects(以下、AE)の内製プラグイン「OLM_UV_MAP」(※後述)を使って作画素材を擬似的に貼り付けるなど、社内ツールを使った効率化も図られている。

    ライジングボルテッカーズの飛行船ブレイブアサギ号のデザイン

    ブレイブアサギ号のデザインはバーンストーム・デザインラボの由利 聡氏が基となる設定を作成し、それを基に3D美術を担当する髙尾克己氏が実際に3Dアセットになった際の整合性やギミック、色味や質感など細かい部分の調整を施しながらモデリング用のデザイン線画を用意している。モデリング用の設定は、髙尾氏が実際に3Dモデルを作成し、ギミックが稼働する際の整合性などを確認しながら制作していったという。また、ブレイブアサギ号は美術背景に近いルックでデザインされている。

    「ブレイブアサギ号は背景として描画されることも多く、アップになるときは背景に近いルック、遠景のときはメカとして見えないといけないため、同じアセットでその整合性がとれるようにテクスチャをデザインしています。カメラが寄った場合を想定して、美術背景だったらこんな感じだろうと、陰影やハイライトなども全部テクスチャに描き込んでいます。ただ、あまり描き込みすぎると引いた際に情報過多になってしまうので、寄りの場合はレタッチを前提に、あまり描き込まないようにしました」と髙尾氏。

    ブレイブアサギ号のデザインと線画

    ブレイブアサギ号のデザイン画の例。

    • ▲由利 聡氏によるブレイブアサギ号のデザイン。ギミックなどの設定も描き込まれている。図はウイングデッキを展開した状態の設定画
    • ▲同じく、由利氏による89話で登場した変形状態のデザイン。船首部分のパーツギミックなどが追加されている
    • ▲髙尾氏が由利氏のデザインを基にモデリングして作成した変形前のデザイン線画。船体にはライジングボルテッカーズのマークが入れられている
    • ▲同じく、変形後のデザイン線画。青い部分が新たに付け加えられた部分

    美術ボードとテクスチャの制作

    髙尾氏が作成したブレイブアサギ号の美術ボードの一例。髙尾氏はブレイブアサギ号のカラーリングやデザインに関して、監督に様々な提案をしながら設定を決めていったという。なお、船体の上下で色が分かれており、下部が赤くなっているのはモンスターボールをイメージしたデザインだとのこと。また、船尾にあるウイングデッキはリコのポケモン、ニャオハのイメージを意識して緑にしたという。

    • ▲変形前のブレイブアサギ号の美術ボード
    • ▲変形後デザインの美術ボード
    Maya上でテクスチャを表示した状態のブレイブアサギ号。陰影もテクスチャに描き込まれている

    No.2に続く。

    CGWORLD 2026年1月号 vol.329

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    TEXT_大河原浩一(ビット プランクス)
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada