トルコの制作スタジオ・7NIGHTS StudioのクリエイティブディレクターShateiel氏は2月24日(火)、アドオンを用いてUnreal EngineのMetaHumanをBlenderへ持ち込み、アニメ調キャラクター表現を行うワークフローの解説動画をYouTubeで公開した。また、解説に使用したBlenderのプロジェクトファイルをGumroadで無償公開している。
本プロジェクトでは、後述の有料Blenderアドオン「MetaHuman DNA add-on」を用いて、Metahuman DNAデータをBlenderに直接書き出し、さらにZBrushでキャラクター特有の髪型や角の追加、ボディフォルムのデフォルメ、衣服や装飾品の追加などを実施。完成したモデルは再びBlenderに読み込まれ、オリジナルの骨格に対するシェイプキーとして適用される。
また、2Dアニメーションのようなアウトラインを描画するため、モデルを裏返してわずかに膨張させる手法をジオメトリノードにより実装。サーフェスカラーやテクスチャの制作には、表面の色彩や質感(テクスチャ)の作成には、オープンソースのテクスチャペイントBlenderアドオン「Ucupaint」を活用している。
■Dispatch - Malevola Rigged MetaHuman (Blender)(Gumroad)
https://shateiel3d.gumroad.com/l/Malevola
MetaHuman DNA Addonについて
「MetaHuman DNA Addon」は、Poly Hammerが提供するBlenderアドオン。MetaHumanの情報(MetaHuman DNA)をBlenderに読み込み、Unreal Engineと同等の高度なフェイシャルリグのロジックを1対1で完全に連携できる。Blender上で調整したフェイシャルやボディは、ワンクリックでUnreal Engine側のプロジェクトへ書き戻すことが可能。
本アドオンは、ボーンのトランスフォームやシェイプキー値、表情に伴うシワの領域マスクをリアルタイムで制御する機能を備える。また、頂点座標やノーマル、UV、LODなど、Metahuman DNAファイルを構成する多様なデータのインポート&エクスポートに対応する。
独自の機能として、顔の動きを取り込むMetaHuman Animatoからのアニメーションの読み込みや、ユーザー独自のカスタムメッシュを自動的にMetahuman DNAデータへと変換・適合させるオートフィッティングアルゴリズムを搭載。加えて、頭部や身体の基礎モデルを作成する公式サービスのMetaHuman Creatorと直接連携したり、時間変化を伴う立体造形(4D Sculpting)、さらには物理シミュレーションなどの計算結果を単純なデータとして固定化する機能(Bake GUI Controls Down to Raw Controls)も搭載する。
本アドオンの基本機能はオープンソース(LGPL-3.0ライセンス)で公開されているが、Unreal Engineとの連携に必要なビルドツールワークフローやオートフィッティングアルゴリズムなどのコアモジュールについては、買い切り型の有料ライセンスとして販売されている。個人やフリーランス向けのIndividualプランは79ドル(約12,464円)。
■MetaHuman DNA Addon(Poly Hammer)
https://www.polyhammer.com/meta-human-dna-addon
CGWORLD関連情報
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https://cgworld.jp/flashnews/01-202602-BlenderFundamentals.html