DeNAは、「Game Developers Meeting Vol.66」(以下、GDM)を9月25日(金)に渋谷のDeNAオフィスで開催する。

Unreal Engineを使ったモバイルゲーム開発では、グラフィックスやパフォーマンス、コンテンツ配信、開発環境など、モバイル特有の設計が求められる。今回のGDMでは、Epic Games Japanの鍬農氏を迎え、モバイルゲーム開発における重要なトピックを解説する。

モバイル環境でグラフィックスとパフォーマンスを両立するための考え方、ゲームのリリースや運用に関わるアセットダウンロード・配信の仕組み、そしてEpic Gamesが開発を進めている新しいバージョン管理システム「Lore」の概要と現在地について、それぞれUnreal Engineの最新の取り組みを交えながら解説する。

・モバイル開発におけるグラフィックス
・アセットダウンロードや配信機能
・新しいバージョン管理システム「Lore」

開発・運用の課題を解決したい方はぜひ参加して欲しい。

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開催概要

【日時】
9月25日(金)19:00開始

【会場】
DeNAオフィス(渋谷スクランブルスクエア40F)

【参加対象】
ゲーム開発/ゲーム運営に従事されている方

【参加費】
無料

【エントリー期間】
9月23日(水)13:00迄 ※参加は抽選。抽選結果は9月23日(水)夕方ごろ

【主催】
株式会社ディー・エヌ・エー

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スケジュール

18:45

受付開始

19:00

GDM趣旨説明

19:05

セッション開始

20:05

懇親会開始

21:00

終了予定

登壇者

鍬農健二郎

Epic Games Japan

【プロフィール】
複数のゲーム会社を経て2017年7月にEpic Games Japanへ入社。Epic Pro Support やEpic Developer Communityなどのテクニカルサポートに従事。コンソール、ネットワーク、バックエンドのテクニカルサポートを主に担当。