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情報科学芸術大学院大学(IAMAS)第16期生修了研究発表会・プロジェクト研究発表会、開催
「E-mote」ver3.90 WebGL SDK正式リリース、個人でえもふりをゲーム・アプリに組込可能に(エムツー)
幻獣アート制作技法書『the Art of Mystical Beasts』出版記念セミナー開催(デジタルハリウッド)
ヒストリアがポリゴン・ピクチュアズ・ホールディングスと3DCGモデル制作に特化した「株式会社エレメントファクトリー」を設立
株式会社ギークピクチュアズとヌーヴェルグループ経営統合
『Autodesk Maya トレーニングブック 第4版 Mayaをマスターするための最強教科書』発売(ボーンデジタル)
エンジニア不在の企業×エンジニアの架け橋、プロトタイプ制作支援サービス「Grow Up GATE」を開始(エブリカゲート)
4D2U映像が「ルミエール・ジャパン・アワード」2017年度VR部門グランプリを獲得(国立天文台)
【年賀】創刊20周年をむかえる2018年。CGWORLDの次なる10年に向けた、飛躍の年に!
本科CG/VFX専攻内に「Tech Lab2018 ゲーム映像VRゼミ」が新設(デジタルハリウッド)
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
【新講座】動物運動力学の世界的権威が教えるオンライン講座『脊椎動物のロコモーション』が9/23(水)に開催決定
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
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