CGWORLDの過去開催セミナーがまとめて視聴可能なCGWORLD定期購読者特典の「CGWORLDアーカイブ」の視聴可能タイトルがとうとう100タイトルを超えました。
配信タイトル一覧はこちら
・Unreal Engine・Unityを用いた映像制作手法、テクニカルアーティスト、コンセプトアーティスト向け講座
・Houdini、Blender、Substance Painter/Designerなど最新機能紹介
・建築・製造・アパレル業界向けソリューション紹介
・初心者向けモデリング・アニメーション講座
・就職に向けたポートフォリオ講座、業界研究
などなど、盛りだくさん!
気になるトピックがあればぜひチェックしてみてください!
※視聴可能タイトルは予告なく、配信を終了することがあります。
あの作品の裏側を徹底解説!
▲竜とそばかすの姫 CGメイキング(デジタル・フロンティア)
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/df/
▲『GUILTY GEAR -STRIVE-』背景&エフェクトアートワーク解説(アークシステムワークス)
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/arc/
▲『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』メカCGメイキング』 (サンライズ)
https://cgworld.jp/special/jam/vol3/program/651/
▲テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング (ダンデライオンアニメーションスタジオ)
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/dlas/
▲アニメ『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』におけるKATANA導入事例
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/shirogumi/
デザイン・CGの基礎力を底上げ!
▲ゲームアニメーションの5原則(The 5 Fundamentals of Video Game Animation)
(Jonathan Cooper/通訳:ポリゴン・ピクチュアズ)
https://cgworld.jp/special/jam/vol3/program/583/
▲『セルルックなキャラクターモデリング』のあれこれ(亥と卯 氏)
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/itou/
▲UE4の映像制作におけるシネマティックアーティストの仕事(SAFEHOUSE)
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/safehouse/
▲ローポリから学ぼう!キャラクターモデリングの基礎と面白さ
(高部 氏)
https://cgworld.jp/special/cgwcc2021/schedule/takabe/
デザインVIZ/製造業・建築・アパレル・医療領域
▲【建築CG】パース屋 レタッチをやめる(衣川 研太 氏(キャドセンター))
https://cgworld.jp/special/cgwviz2021/autumn/schedule/cadcenter/
▲ファッション x 3DCG 効率的に作っていこう!CLO→Blender→Pythonによる制作フローと環境構築(牛山 直輝 氏(オムニス))
https://cgworld.jp/special/cgwviz2021/autumn/schedule/omnisinc/
▲製造CADデータを魅せるために3ds Maxでやるべきこと~初級編~
(吉田 将宏 氏(オートデスク)
https://cgworld.jp/special/cgwviz2021/autumn/schedule/autodesk/
就職準備も◎
▲ポートフォリオ基本のき(CGWORLD 尾形美幸)
https://cgworld.jp/special/entrylive-online/vol1/channel/104/
▲海外で通用するデモリールの作り方(トンコハウス 中村俊博)
https://cgworld.jp/special/jam/vol1/program/273/
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これからCGWORLDを定期購読する人にオススメ!
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