ポリゴン・ピクチュアズが現場で実践しているリグおよびアニメーション制作の手法を、Maya用リグ・アニメーション開発ツール「eST3」を中心に紹介していく本連載。今回は、ポリゴン・ピクチュアズのオリジナルキャラクターをベースに、「良いポーズ」をつくるための考え方やシルエットづくりのポイントを解説します。
Information
eST3
eST3 は、リギングとアニメーションのフレームワークです。Maya で動作し、様々なツールを提供します。
動作環境:Windows 10(Maya 2020〜2024/Python 2.7, 3.7, 3.9, 3.10)、Linux(Maya 2020〜2023/Python 2.7, 3.7, 3.9)
価格:無料(※利用規約とプライバシーポリシーへの同意が必要)
est3.jp
はじめに
皆さんは、「良いポーズ」とはどういうものだと思いますか?
筆者は、「良いポーズ」とは、シルエットだけでキャラクターの性格や状況が伝わるポーズのことだと考えています。アニメーションでは、ポーズひとつで芝居の印象が大きく変わるため、意図した表現を正確に伝えるための基礎として、ポージングはとても重要な工程です。
今回は、劇場版『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』の制作時にも活用したeSTの機能を例に、良いポーズをつくるための考え方と、実際の操作におけるポイントをご紹介します。
Topic 01:「良いポーズ」のつくり方
今回は、以下のような女の子のキャラクターを使用します。顔立ちや服装に大きな特徴はありませんが、シンプルなデザインの中でも女性らしさや柔らかさを感じられるような「良いポーズ」を目指します。
腰と足のライン
まずは腰と足のラインから調整していきます。女性らしさを強調するために、上半身はS字カーブを描くように意識します。
足は、太ももやふくらはぎといった太い部分と、膝や足首といった細い部分のシルエットを活かすようにポーズを整えます。曲線的でメリハリのあるラインは、女性らしさを表現する上で欠かせないポイントです。
腕
次に、腕のポーズを調整します。左腕でベースとなる形状をつくったら、eSTの[コピーポーズ]機能を使用して右腕へ反映します。
腕は腰(Cog)の動きに追従するように、ペアレントを切り替えておくとポーズの調整がしやすくなります。eSTの[ペアレントマッチ]機能を使えば、ポーズを変えることなく任意のペアレントに切り替えることが可能です。
指先
指先も、女性らしさを表現できる重要なポイントです。
全体的に丸みのあるシルエットを意識しつつ、手を開くときは中指と薬指の指先を軽く揃えるようにします。握るときは、人差し指と小指の曲がる角度をやや浅くすると、柔らかい印象になります。
また、親指は第一関節を少し反らせることで、より女性らしい手のラインをつくることができます。
表情
表情は、カメラアングルから見たときの印象を重視して調整します。レンズの歪みによって顔のバランスが崩れて見えることがあるため、アングルごとに最適な「バランス」を取ることが大切です。
- 眉
・眉頭から眉尻にかけてアーチを描くことで、丸みのある柔らかい雰囲気を表現
・少しだけ左右非対称にする
- 目
・ハイライトや瞳孔が綺麗に見えるように配置を調整
・瞳は左右でサイズを合わせ、丸みのあるシルエットにする
・左右で全体のシェイプを合わせるためにアイラインを調整
- 鼻筋
顔の中心線に沿うように、鼻筋を顎の先端に向ける
- 口
面長に見えるため、全体的に鼻に近づける
髪と服
ポーズ全体が落ち着いた印象になっているため、髪や服には動きを感じられるようなニュアンスを加えます。
ただし、前髪を動かしすぎると印象が崩れたり、キャラクター性が損なわれたりする場合があるため、ほど良いバランスを探ることが大切です。
シルエットの確認
最後に、ノーライト表示に切り替えて全体のシルエットを確認します。シルエット表示にすると、情報量が最小限になるため、ブラッシュアップすべきポイントがわかりやすくなります。今回は、以下の点を中心に調整を行いました。
1. 手の位置を少し上げ、右腕と胸の間に隙間をつくる。
2. シャツやズボンの影がきれいに出るよう、胸・お腹・ふくらはぎのメリハリを強調し、ライティングを調整する。
3. おへそ付近での形状の相貫を回避する。
完成!
まとめ:ポージングのチェックポイント
[体]
・女性らしい曲線的なシルエットを意識し、腰と体のラインからポーズを付ける。
・eSTリグビューの「ポーズコピー」や「ペアレントマッチ」機能を活用し、効率的にブラッシュアップを行う。
・指先にも女性らしさを演出するポイントがある。
[表情]
・感情表現だけでなく、カメラアングルから見たときのバランスを重視する。
[髪&服]
・静的なポーズでも動きを感じられるよう、髪や服に誇張を加える。
[ブラッシュアップ]
・ノーライト表示に切り替えてシルエットを確認し、全体のバランスを整える。
Topic 02:今回使用したeSTのツール&オススメ機能
リグビュー
各コントローラを直感的かつ素早く選択できるピッカーを備えた、アニメーション編集用インターフェイスです。コントローラの GUI は部位ごとにタブで整理されています。ポーズを維持したままのFK/IKスイッチ、ペアレントの切り替え、ポーズの反転、コピー&ペースト、キーの作成・リセット・ベイクなど、各種編集機能にも素早くアクセスできます。
基本の GUI(人型)はスクリプトにより自動生成されるので、個別に用意する必要はありませんがプロジェクトやユーザーごとにカスタマイズすることもできます。
次回予告:アニメーション制作のながれ
次回は、eST の機能を使用した「アニメーターのワークフロー」を紹介します。
ポリゴン・ピクチュアズ
ポリゴン・ピクチュアズは、今年設立40周年を迎えた国内最大手のデジタルアニメーションスタジオです。1983年7月の設立以来、「誰もやっていないことを 圧倒的なクオリティで 世界に向けて発信していく」ことをミッションとし、マレーシアとインドの制作拠点を含め300名以上のクリエイターが集結。最新技術を駆使し情熱をもって先端的なエンタテインメント映像の製作に力を注いでいます。代表作は『シドニアの騎士』『トランスフォーマー』シリーズ、『スター・ウォーズ レジスタンス』『ピングー in ザ・シティ』、劇場版『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』など。
詳細につきましては、www.ppi.co.jp をご覧ください。
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公式Instagram : @polygonpicturesinc
TEXT_ポリゴン・ピクチュアズ連載企画チーム
EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)