CGクリエイターを目指す学生にとって、ポートフォリオは自分の魅力を企業に伝える最も重要な手段だ。では、どのような工夫や視点があれば、その魅力をより効果的に示せるのだろうか。


本連載では、先日発売を迎えた書籍「CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集」を基に、VFXディレクター/デザイナーの佐藤智幸氏が指導する受講生が実際に内定を勝ち取ったポートフォリオを取り上げ、その制作のPOINTを紹介していく。


記事の目次

    ※本連載は、書籍「CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集」の内容をベースにCGWORLD.jp向けに再構成したものです。

    書籍情報

    CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集 <内定を決めたポートフォリオから学ぶ作品づくりと見せ方の秘訣>


    定価    3,520円(本体3,200円+税10%)
    発行・発売    株式会社 ボーンデジタル
    ISBN    978-4-86246-657-0
    総ページ数    304ページ
    サイズ    B5正寸、オールカラー
    発売日    発売中

    詳細・購入はこちらから(Amazon)

    佐藤智幸 / Tomoyuki Sato

    VFXディレクター/デザイナー。音楽活動を経てCGデザイナーへ転身。TV局内にて活動後フリーランスへ。白組、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、NHKなどでVFXディレクター/VFXデザイナーとして映画・ドラマのVFXを中心に活動し、LIVE映像やCDのアートワークなども手がける。C&Rクリエイティブアカデミーにて後進の育成・指導も行なっている。

    note.com/vfx_sato

    今回のポートフォリオ

    ホラーゲームのレベルデザインを行い、世界観から遊びまでを考えた作品。

    ●ページ構成
    A3 [横] 11ページ(A4 [縦] 22ページ)
    ●使用ツール
    Blender、Illustrator、Photoshop、RealityCapture、Substance 3D Painter、 Substance 3D Designer、Unreal Engine、SpeedTree、Houdini

    レベルデザインとして村全体を作成しているため、多数存在する「見せ場」をA3横に5分割で配置している。ビジュアルからは、澱んだ空気感やまとわりつくような湿度、そして全体を覆う陰鬱な雰囲気がしっかりと伝わってくる。

    <1> レベルデザイン:俯瞰でレベル全体を見せる

    POINT:MAP
    マップ全体を俯瞰で紹介している。村全体が1つのエリアなので、プレイヤーに探索の自由度を与えつつ、目的達成のために複数の場所を巡る必要がある設計になっている。

    レベルデザインとは、「プレイヤーが遊ぶ『空間』と『体験』を設計すること」。背景モデラー志望の学生が、モデリングだけではなくゲーム制作を意識してレベルデザインまで行なったことに大きな意味がある。

    <2> 演出:恐怖を感じさせるための工夫

    POINT 1:道幅の違いで圧迫感が変わる
    道幅を狭くし圧迫感を与えている。道幅を狭くすることで左右の軒先が近づき、空の見える範囲も少なくなる。これにより横方向だけでなく、上方向も「蓋」をされたような閉塞感を強調している。

    POINT 2:音によって環境のリアリティを高める
    実際に環境音を録音している。恐怖は視覚だけではなく、聴覚から無意識下に侵入してくる情報によって完成するので、こういったアプローチも面白い。

    <3> ゲームエンジン:Unreal Engineの使用

    POINT 1:バーチャルテクスチャでアセットと地面を馴染ませる
    地面と、そこに置かれたオブジェクトの境界を馴染ませることで、オブジェクトが環境に溶け込み、自然に見えるようにしている。こうした丁寧な作り込みが没入感を高めている。

    POINT 2:一人称/三人称視点の切り替えシステム
    UIを最小限に抑え、一人称視点と三人称視点を切り替えられるようにすることで、プレイヤーがゲームの世界により没入できるようにしている。視点切り替えにより、移動や探索の自由度が向上し、ゲーム体験の臨場感を高める設計になっている。

    <4> 技術習得:就職後を見据えたソフトウェアの学習

    POINT 1:SpeedTreeを用いた樹木の作成
    近年、特定の機能に特化した専門ソフトウェアが数多く登場している。その流れを受け、植物(樹木や草花)の制作に特化したツールであるSpeedTreeを使用している。

    POINT 2:Houdiniを用いた地形制作
    Houdiniは「あらゆるものをプロシージャル(手続き型)で作れる万能ソフト」で、ここでは地形の制作に取り入れている。

    いかがだったでしょうか。 今回は、背景モデラーとして内定を獲得した生徒作品の中からレベルデザインの解説でした。ホラーゲームのレベルデザインや恐怖を感じさせるための工夫、就職後を見据えたソフトウェアの学習など、日々のCG制作やポートフォリオ制作の参考になれば幸いです。

    次回は、キャラクターモデラーとして内定を獲得した生徒作品の解説を行いたいと思います。

    書籍情報

    CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集 <内定を決めたポートフォリオから学ぶ作品づくりと見せ方の秘訣>


    定価    3,520円(本体3,200円+税10%)
    発行・発売    株式会社 ボーンデジタル
    ISBN    978-4-86246-657-0
    総ページ数    304ページ
    サイズ    B5正寸、オールカラー
    発売日    発売中

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    TEXT_佐藤智幸 / Tomoyuki Sato
    EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、堀越祐樹 / Yuki Horikoshi