CGクリエイターを目指す学生にとって、ポートフォリオは自分の魅力を企業に伝える最も重要な手段だ。では、どのような工夫や視点があれば、その魅力をより効果的に示せるのだろうか。


本連載では、発売中の書籍「CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集」を基に、VFXディレクター/デザイナーの佐藤智幸氏が指導する受講生が実際に内定を勝ち取ったポートフォリオを取り上げ、その制作のPOINTを紹介していく。


記事の目次

    ※本連載は、書籍「CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集」の内容をベースにCGWORLD.jp向けに再構成したものです。

    書籍情報

    CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集 <内定を決めたポートフォリオから学ぶ作品づくりと見せ方の秘訣>


    定価    3,520円(本体3,200円+税10%)
    発行・発売    株式会社 ボーンデジタル
    ISBN    978-4-86246-657-0
    総ページ数    304ページ
    サイズ    B5正寸、オールカラー
    発売日    発売中

    詳細・購入はこちらから(Amazon)

    佐藤智幸 / Tomoyuki Sato

    VFXディレクター/デザイナー。音楽活動を経てCGデザイナーへ転身。TV局内にて活動後フリーランスへ。白組、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、NHKなどでVFXディレクター/VFXデザイナーとして映画・ドラマのVFXを中心に活動し、LIVE映像やCDのアートワークなども手がける。C&Rクリエイティブアカデミーにて後進の育成・指導も行なっている。

    note.com/vfx_sato

    今回のポートフォリオ

    プレイヤーが感じる「ゲームの楽しさ」と「ストレス」に焦点を当てた作品。

    ●ページ構成
    A3[横]9ページ(A4[縦]18ページ)

    ●使用ツール
    Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Illustrator/Unreal Engine/ZBrush/Houdini

    レベルデザインとして塔全体を作成しているため、多数存在する「見せ場」をA3横に5分割で配置している。ダークファンタジーをテーマに作成されており、重厚感を感じさせる作りになっている。

    <1>レベルデザイン:断面図によるグラフィカルな魅せ方

    POINT:全体マップ
    ゲームの舞台となる賢者の塔を断面図にして、各フロアの様子がわかるようにしている。これを見るだけでも、各フロアの特色のちがいが伝わってくる。

    また、このポートフォリオは上から下方向に視線を移動していく構成になっているが、ここでは塔の上層階を目指すというゲーム内の進行方向に合わせ、各フロアの画像を下から上方向に見られるようにレイアウトしている。

    レベルデザインとは、「プレイヤーが遊ぶ『空間』と『体験』を設計すること」。背景モデラー志望の学生が、モデリングだけではなくゲーム制作を意識してレベル デザインまで行なったことに大きな意味がある。

    <2>チュートリアルの設定:ジャンプ・攻撃・壁掴み

    POINT 1:チュートリアル①ジャンプ
    ジャンプ力はゲームを遊ぶ上で重要な要素であるため、間隔の異なる足場を配置して、プレイヤーが「飛べる限界距離」を自然と体得できる構造にしている。

    POINT 2:チュートリアル②攻撃
    剣を振る動作が「攻撃=破壊」という前提を学べる設計。進行ルート上に「破壊することで道が開ける」ギミックを導入している。

    POINT 3:チュートリアル③壁掴み
    壁を掴み登れるようになっているが、可能な箇所に特定の目印を設け、プレイヤーの視線誘導を最適化している。これにより、「登れる場所がわからない」というフラストレーションを感じさせない設計になっている。

    <3>マインドマップの活用:世界観やギミックのアイデア出し

    POINT:ギミック案や世界観を書き出す
    ストーリー・世界観・ギミックをマインドマップで可視化。要素間の相関を明確に定義したことで、デザインなどのブレを排除し、「説得力のある空間設計」を行なっている。

    <4>第三者からの意見:主観を排除して作品を見つめ直す

    POINT:第三者からの意見
    第三者からの意見を採り入れることで、自分では気付けないミスを改善できたり、新たなアイデアを得られている。他者の意見を画像に書き込んで、いつでも確認できるようにしている。このように、しっかりとメモを取るクセも付けたい。

    仕事においても「一発OK」ということはほとんどなく、作業の多くの時間はブラッシュアップに費やします。学生のうちからこの視点を持って制作に取り組んでみてください。その粘り強さこそが、プロとして長く活躍するための最大の武器になります。

    いかがだったでしょうか。今回は、背景モデラーとして内定を獲得した生徒作品の中からレベルデザインの解説でした。チュートリアルの設計やマインドマップの活用、第三者からの意見など、日々のCG制作やポートフォリオ制作の参考になれば幸いです。

    書籍情報

    CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集 <内定を決めたポートフォリオから学ぶ作品づくりと見せ方の秘訣>


    定価    3,520円(本体3,200円+税10%)
    発行・発売    株式会社 ボーンデジタル
    ISBN    978-4-86246-657-0
    総ページ数    304ページ
    サイズ    B5正寸、オールカラー
    発売日    発売中

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    TEXT_佐藤智幸 / Tomoyuki Sato
    EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、堀越祐樹 / Yuki Horikoshi