こんにちは! 皆さんはエフェクトを作成する際に「重いかも」と感じたことはありませんか? リッチにエフェクトを盛るほど、プレビューがカクついたり、書き出しに時間がかかったりと、制作のテンポが落ちがちですよね。
ここでは、Red Giantでエフェクトを作成する際にできるだけ快適に使うコツを、できるだけシンプルに紹介していきます。ちょっとした工夫で、作業効率はかなり変わりますよ!
黒河 建
ボーンデジタルのテクニカルサポート担当。前職ではIT企業にて基幹システムの導入に従事。現在はRevitを中心に、建築業界向けのサポート業務を担当している。
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※本記事は、月刊『CGWORLD + digital video』vol.335(2026年7月号)掲載の連載「TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?」を再編集したものです。
INFORMATION
Red Giant(レッドジャイアント)
Maxonが提供する映像クリエイター向けの高機能プラグイン集。Trapcode(3Dパーティクル)、Magic Bullet(カラーコレクション)、VFX(トラッキング、合成)など、映像編集・VFX・カラーコレクション・パーティクルシミュレーション用のツールが含まれ、After EffectsやPremiereなどの主要な動画編集ソフトウェアとシームレスに統合される。
Point① Particularが重い? パフォーマンスを管理しよう
今回はAfter Effects(以下、AE)を用いて、Red Giantのツールから「Trapcode Particular」、「Trapcode Geo」、「Depth Generator」を取り上げていきます。以前から多くのユーザーに利用されており、これを使いこなせると表現の幅は一気に広がります。ただ設定項目が多いため、どこを調整すれば効率良く動かせるのか迷う、という声も聞きます。特にシーンが複雑になるほど、作業全体のながれに影響しますよね。
そこで本記事では、パフォーマンス面にフォーカスしつつ、制作時に意識しておきたいポイントや考え方を整理していきます。今回使用しているRed Giantのバージョンは「2026.3.0」です。まずは、Trapcode Particularから見ていきましょう!
▲CGWORLDのロゴがパーティクルとなって消えていく様子を作成してみました
Point② Trapcode Geoで手軽にクローナーアニメーションを!
Trapcode Geoを使えば、AE上で3Dモデルを簡単に複製し、クローナーのようなアニメーションを手軽に作成できます。Cinema 4DのMoGraphに近い感覚で、複雑な設定なしにエフェクト内で配置・回転・スケールを直感的に制御できるため、モーショングラフィックス制作の効率が大幅に向上します。
大量のオブジェクトを使ったダイナミックな演出や、リズミカルな動きの表現もスムーズに実現でき、短時間で高品質な3Dアニメーションが作成可能です。
Point③ Depth Generatorの威力を見てみよう!
Depth Generatorは、映像や画像から奥行き情報(デプス)を自動生成できます。AIを用いて単一の素材を解析し、高精細なデプスマップを出力します。被写体の前後の分離や、奥行きに応じたエフェクトの適用をAE内だけで完結できるため、ワークフローへの組み込みが非常にスムーズです。
さらに使用するAIはローカルマシンにインストールされる自己完結型のファイルで、処理したコンテンツから学習したり、外部に共有したりすることはありません。セキュリティ面でも安心して利用できます。
次回予告|ポリゴンリダクションツール比較検証
3Dコンテンツ制作において、ポリゴン数の最適化はパフォーマンスと品質の両立に欠かせない工程です。特にリアルタイム用途や軽量化が求められる現場では、効率的なポリゴンリダクションツールの選定が鍵になってきます。
次回は、主要なポリゴンリダクションツールを比較し、それぞれの特徴や適した用途を整理します。お楽しみに!
INFORMATION
月刊『CGWORLD +digitalvideo』vol.335(2026年7月号)
特集:『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』
定価:1,540円(税込)
判型:A4ワイド
総ページ数:128
発売日:2026年6月10日
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TEXT_黒河 建/Takeru Kurokawa(ボーンデジタル)
エフェクト制作協力_宮崎拓哉/Takuya Miyazaki
EDIT_李 承眞/Seungjin Lee(CGWORLD)、高橋拓也/Takuya Takahashi(CGWORLD)