ブツリシミュレーション
単にシミュレーションとよんだり、ダイナミクスとよぶ場合もある。物理現象をシミュレートすることでアニメーションを作成する技術。手付けでは難しいリアルな動きを表現できる。例えば、キャラクターの髪の毛、揺れる装飾品(揺れもの)、スカートなどには、キャラクター本体のアニメーションに応じて自動的に動きを計算する物理シミュレーションが設定される場合もある。エフェクト制作、パーティクルの制御にも用いられる。ただし、CG映像やゲーム制作における物理シミュレーションでは、物理的な正確さよりも演出意図に沿った表現が重視される場合が多い。そのため望ましい結果が出るまで何度もシミュレーションを重ねたり、シミュレーション結果に手を加えることもある。シミュレーション結果をアニメーションカーブに固定したい場合はベイク処理を行う。
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