2025年9月20日(土)、秋葉原UDXで開催されたアニメ制作技術イベント「あにつく2025」。ここでは、ポイント・ピクチャーズMaxon Computerによる「『ゆるキャン△ SEASON3』『ブルーロック vs. U-20 JAPAN』オープニング制作メイキング」の内容を紹介する。本セッションでは両作品のオープニング映像を取り上げ、その独自の映像を支えるCinema 4Dを活用した制作ワークフローが明かされている。

記事の目次

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    イベント概要

    「あにつく2025」

    主催:株式会社Too
    日時:2025年9月20日(土)
    会場:UDX GALLERY NEXT/UDX GALLERY
    参加料金:無料
    www.too.com/atsuc/y2025

    『ゆるキャン△』にグラフィックデザインを調和させるには?

    本セッションには、ポイント・ピクチャーズのクリエイティブ事業部から、事業部長・ディレクターのあさをゆうじ氏、CG部 部長・ディレクターの二木 薫氏、CG部モーショングラフィックス課 課長・ディレクターのくだゆうた氏の3名が登壇した。

    『ゆるキャン△ SEASON3』オープニング制作メイキングは、二木氏が解説。このオープニングの制作には、Cinema 4Dが活用されている。

    TVアニメ『ゆるキャン△ SEASON3』オープニング映像

    監督からのオーダーを受けて、二木氏はまず個人で映像制作の指針を考えたという。デザイン要素が多めになりそうだったため、制作にあたっては初めにデザインの方向性をVコンテで示す必要性があった。そこで、同社のグラフィックデザイナーに協力を仰ぎ、ラフを制作してもらいつつ、デザインを練っていった。

    ▲Vコンテ作成前の設計

    制作されたラフは女性デザイナーによるものもあり、二木氏が想像していなかった可愛さやポップさがあったという。こうした要素を採り入れていくことで、面白い作品になると考え、二木氏はこのグラフィックデザインを積極的に活用していくことに決める。

    ▲グラフィックデザイナーによるラフ

    ただし、グラフィックデザインの要素が強くなればなるほど、『ゆるキャン△』という作品ならではの風合いが弱くなるとも考えた。そこで、グラフィックデザイン的な表現を主軸にしつつも、キャンプ地の風景やアウトドアならではの要素は採り入れたいと考え、二木氏自らもロケハンに出かけることにしたという。

    ▲ロケハン資料など

    実際に映像化するにあたり、最も問題となったのはキャラクターの輪郭線だ。イメージするグラフィックデザイン的な表現を実現するため、輪郭線には実線を使わないスタイルを採用することが決まった。

    このスタイルを実現するため、VコンテがOKになった後、制作工程が2つに分けられた。同社のグラフィックデザイナーが作成するものとは別に、通常のアニメ作品と同様の工程で、撮影の際に実線を消す作業が行われることになった。

    ▲作業工程を分け、撮影で実線を消す

    実線は、F'sPluginMainLineRepaintを使って消すことができるが、同時に口や眉など、実線のみで描かれている部分も消えてしまうという問題があった。そこで、消えてほしくない部分、顔の周辺などは仕上げの工程で塗り分けが行なわれた。これは2Dアニメにおける「色トレス」(線画の色を調整して塗りの色に馴染むよう変える作業)と同じ手法になる。

    ▲実線を使わないスタイルでの問題点も

    例えば、本編ではキャラクターの眉は髪と同じ色だが、オープニングでは別の色(影の色)に塗り、眉毛を表現している。

    ▲本編とは別のアプローチを採用

    また、『ゆるキャン△』は色彩も特長的な作品で、ロゴに合わせた配色や色彩がキュートでポップな印象を与えている。こうしたアニメ本編の色彩をオープニングにも活かす方向で調整し、グラフィック部分と背景用のカラーパレットが作成された。ロゴの色味からナチュラルで馴染む色合いのものが作成されたが、オープニング後半には桜も登場するため、さらにピンクが馴染む色合いのカラーパレットも作成されている。

    ▲ロゴの配色を参考にした、ルックの色彩調整

    Vコンテで色が付いていない状態のものに、グラフィックデザイナーがカラーパレットを使い、ある程度の色の付いた状態のものを作成。下記の画像の中段を見ると、「素材上がり」では春より前という実際の季節を反映して芝生が茶色だが、色合い的に緑の方がキレイという判断で、「撮影・コンポジット」で変更されていることがわかる。

    ▲Vコンテ、素材上がり、撮影・コンポジット

    下記の画像はラフを基に作成したVコンテ。足の接地点を明確にしてほしいというオーダーがあり、3Dデータがガイドとして使用されている。なお、背景には静止画を2枚(川・山、空)使用。キャラクターの足が吊橋から浮いて見える箇所は、After Effectsで調整されている。Cinema 4Dからカメラ情報をAfter Effectsに読み込み、Nullを配置してマッチング。最後に撮影・コンポジット処理をして、色合いを調整して完成させた。

    ▲撮影仮組み

    『ブルーロック』の荒々しい熱さを筆タッチで表現するには?

    続く、『ブルーロック VS. U-20 JAPAN』オープニングのメイキングは、くだゆうた氏が解説した。

    TVアニメ第2期『ブルーロック VS. U-20 JAPAN』ノンクレジットOP映像

    くだ氏は、第2期のオープニングは第1期で制作したオープニング映像の雰囲気を残しつつ、バージョンアップしたものにしたいと考えていたという。

    TVアニメ第1期『ブルーロック』ノンクレジットOP映像

    ただし、好評だった第1期のスタイリッシュでグラフィカルなキャラクターの見せ方そのままではバージョンアップにはならない。特に第2期のアニメ本編が荒々しく熱い展開となるため、その内容をどう表現するかを考えた結果、筆のタッチを追加してコンセプトに組み込んだという。

    Vコンテは日本代表が戦うラストシーンをイメージして制作された。試合の最後、「1点を入れたらそのチームが勝つ」という緊迫した場面で、主人公の潔 世一がゴールを決める。それは、ただ運が良いから勝てたのではなく「自分で運を見据えた」という点を表現するため、その比喩としてルーレットを登場させた。

    ▲映像の演出によって物語を表現

    絵コンテの段階で、先程も述べた「筆タッチ」を採用すると決めていたが、Vコンテには筆の要素が入っていなかった。そのため、どのように「筆タッチ」を表現するかを考える必要があった。アナログで描くと時間がかかりスケジュールの面で厳しかったため、検討の末、Trapcode Particularを採用することに決まった。

    ▲筆タッチはパーティクルで表現することに

    Trapcode Particularを使う前に、ベースの素材にアナログ調の処理を加え、その後にTrapcode Particularで必要となる筆タッチの素材を大・中・小など数パターン用意してリンクさせた。

    ▲ベース素材にもアナログ感を追加

    こうして試作したものをテンプレート化し、他のカットでも活用することで作業を効率化。2Dや3Dで修正が発生した場合も、Trapcode Particularを使ってすぐに素材に筆タッチのエフェクトを加えることができた。このオープニング制作では、51カット中33カットに筆タッチ加工が必要だったため、もし全てを個別に調整していたら時間が足りなかったという。テンプレート化によって作業を短縮できた分、クオリティアップに時間を充てることができた。

    ▲パーティクル素材を合成し筆タッチを表現
    ▲筆タッチにエフェクトは、合計33カットに適用された

    『ゆるキャン△ SEASON3』ではグラフィックデザインとの調和を、『ブルーロック vs. U-20 JAPAN』では筆タッチによる熱量表現を追求。Cinema 4Dを使った2作品の制作過程を通じて、ポイント・ピクチャーズの映像づくりへの柔軟なアプローチが浮かび上がるセッションであった。

    TEXT_真狩祐志 / Yushi Makari
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada