今回は、テレビアニメ『ポケットモンスター』(2023~)に登場する飛行船「ブレイブアサギ号」のメイキングと、3D背景の使用に伴って必要となった3Dレイアウトの制作プロセスについて、全3回にわたり紹介していきたい。
※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 329(2026年1月号)からの転載となります。
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テレ東系にて毎週金曜よる6時55分から好評放送中! ※一部地域では放送日時が異なります
www.tv-tokyo.co.jp/anime/pocketmonster2023
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ブレイブアサギ号が登場するカットとカット制作を効率化する内製ツール
ブレイブアサギ号が登場するカットでは、作画負担を軽減するために3Dレイアウトが活用されている。3Dレイアウトの使用は2つのパターンが想定されており、作画キャラクターが3Dアセットに接触するカットは3D先行で、そうでない場合は、作画先行のレイアウトに3Dモデルを合わせるかたちで作成。どちらの場合も画コンテの意図を崩さないことを最優先にレイアウトが組まれているという。
取材協力_CGIディレクター・川崎崇由氏、トゥーンモデルスーパーバイザー・高橋 峻氏、リギングスーパーバイザー・矢伏勇貴氏、CGIプロダクションマネージャー・谷﨑咲織氏、CGIプロデューサー・芦田徳之氏(以上、OLM Digital)
3D美術・髙尾克己氏(ARED)
また、ブレイブアサギ号が破損するような演出では、数カットのために高品質な破損モデルを新規で制作するのはコストの面で難しかったため、簡易な破損状態を作成し、テクスチャを使用せずレタッチに近いかたちでカットを仕上げているという。
カット制作では、OLMとOLM Digitalとでアイデアを出し合い問題を解決しながら進められており、3Dチーム側からの提案で表現やカメラワークが決定されることもあるという。実作業においては、自社開発のツールも活用し、制作コストを下げ効率良く作業が進められるように工夫されている。
旋回し飛んでいくブレイブアサギ号
100話に登場する旋回しながら航行するブレイブアサギ号のカット。このように旋回したり、カメラが回り込んだりするカットは、作画コストがかかるため、背景を含めフルCGで制作されることが多い。このカットの背景は天球の3Dアセットに背景素材をマッピングしたものを使用。画コンテはラフな状態だったため、船体の個々の場所をどの程度、どのようにカットの中で見せていくのかを何度も演出側とやりとりをしながら制作が進められたという。
デッキの上のリコとロイ、ポケモンたち
展望室の前にリコとロイ、ポケモンたちがいるカット。このカットでは背景が3Dアセット、手すりに乗っているポケモンを含めキャラクターは作画となっている。このようなカットでは3D先行でまず3Dレイアウトが作成され、それに合わせて作画作業が進められている。3Dが先行する場合は、なるべく画コンテに描かれた構図の意図やパース感のイメージを合わせるように注意しているという。3DレイアウトがOKになったらレンダリング画像を美術側に送り、レタッチしてもらい撮影に回される。
壊れたブレイブアサギ号
船体の一部が壊れてしまったブレイブアサギ号が登場するカット。ブレイブアサギ号の3Dアセットは内部の骨組みまでモデリングされていないため、露出する部分だけ急遽モデリングして、髙尾氏がレタッチした画像を撮影処理で合成してショットを仕上げている。
フリードがブレイブアサギ号のウイングデッキに降りてくるカット
フリードがリザードンに乗ってブレイブアサギ号のウイングデッキに降りてくるカットでは、3Dカメラワークで手前にいるキャラクターに合わせながら、ウイングデッキにいるキャラクターまでトラックアップする。背景にある雲は美術による2D背景ではなく、3DCGの雲海素材を作成し、合成されている。3DCGの雲海素材はMayaFluidを使って作成され、色味は他のカットのBGに合わせて撮影時に調整された。制作当初、雲海は2D背景で処理する予定だったが、3D側から雲海を3D素材にした方が良いのではと提案し、採用されたという。
ウイングデッキに立つキャラクターやバリアのエフェクトは平面メッシュに作画素材を貼り込んだ状態になっている。このカットはまず作画で飛来するフリード&リザードンの動きや船体の動きのアタリを作成し、作画に合わせて3Dのカメラワークが付けられている。カメラワークの作業が終わったところで、キャラクターを貼り付けたメッシュを配置。最後にレンダリングと撮影処理を行なって、仕上げられている。
AEの素材貼り込みプラグイン「OLM_UV_MAP」
OLM Digitalが開発したAEプラグイン「OLM_UV_MAP」。動きのある3D素材に作画を合成する場合、3D上で2D素材を貼り込むことが多いが、このツールを使用するとMayaから出力したUV情報を基に、AE上で3Dカメラワークに合わせた2D素材の貼り込みを行うことができる。
具体的にはMayaの正方形のプレーンメッシュにaiUtilityシェーダなどでUVCoordsを出力し、その素材をターゲットにして、貼り込みたいフッテージに対して「OLM_UV_MAP」を使いAE上で簡易的に貼り込み処理を行う。このツールを使うと、貼り込む素材に修正が出たときに、3Dで再レンダリングする必要がないため、作業時間の短縮に非常に貢献しているという。
ブレイブアサギ号が登場するそのほかのカット
アセットマネジメントツール「AMtools」
社内開発のオリジナルツール、アセットマネジメントツール「AMtools」は、アセットデータやショットデータの管理をサポートするためのツールだ。データの保存先の指定やデータ命名規則を社内ネーミングルールに従って自動入力できたり、バージョン管理やバックアップなどもルールに沿って自動管理が可能。なお、Mayaだけではなく、AE用も用意されており、撮影側でも同様のデータ管理を行うことができる。
CGWORLD 2026年1月号 vol.329
特集:映画『果てしなきスカーレット』
判型:A4ワイド
総ページ数:112
発売日:2025年12月10日
価格:1,540 円(税込)
TEXT_大河原浩一(ビット プランクス)
EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada