Hideki Suzuki氏は10月27日(火)、Unreal EngineをOpenUSDのHydraレンダラとして利用できる「hdUE(hydra delegate UnrealEngine)」をオープンソース化(MITライセンス)し、GitHubで公開した。UEのLumenやパストレーサを利用してUSDシーンを描画するためのレンダーデリゲートで、HoudiniのSolarisやusdviewとの連携に対応する。現在はWindows x64向けの概念実証(PoC)として提供されている。
OpenUSDのシーンをUEのレンダリング機能で描画
hdUEは、OpenUSDの描画フレームワーク「Hydra」を介して、UEのレンダリング機能を利用できるツール。hdUEでは、UEをHydra対応のレンダラとして組み込むことで、Houdini Solarisなどの対応アプリケーション上で、UEによる描画結果を確認できる。シーンを別のアプリケーションへ書き出す手間を減らし、USDベースの制作環境でリアルタイムレンダリングを活用できる点がメリットとなる。
Lumenとパストレーサに対応しライティングやルックデヴに活用
レンダリングにはUEのLumenとパストレーサを利用できる。さらに、USDの各種ライトをUE側に変換でき、HDRIによる環境ライティングやMegaLightsにも対応。高速なプレビューと高品質なレンダリングを切り替えながら、ライティングやマテリアルのルックデヴを行える。ただし、インスタンシングやボリュームなど、一部のHydra機能は未実装となっている。
SolarisやMaterialXとの連携、UEアセットの利用にも対応
Houdini Solarisでは「Unreal Engine (hdUE)」をレンダラとして選択でき、ビューポート上でUEの描画機能を利用できる。COP(Copernicus)で生成したテクスチャの変更も反映されるため、テクスチャ制作とルックデヴを連携させやすい。また、MaterialXのStandard SurfaceやOpenPBRに対応し、マテリアルをUEのSubstrateへ変換できる。さらに、事前にCookしたStaticMeshやBlueprintなど、UEのネイティブアセットもUSDシーンから参照可能だ。
ただし、現時点では一部のマテリアル更新やアセット機能に制限があり、Windows x64環境とUEのソースコードを必要とする概念実証版として公開されている。
hdUE自体はMITライセンスだが依存関係に注意
hdUEのオリジナルソースコードやドキュメント、プロジェクト独自の合成サンプルはMITライセンスで公開されているが、依存関係にある技術のライセンスは確認が必要。hdUEのリポジトリ内には、外部コンポーネントのライセンスについてのドキュメントが用意されている。
hydra delegate UnrealEngine オープンソースにしました https://t.co/wFLffw4LH5
— Hideki Suzuki (@K240) October 27, 2026
■hdUE(GitHub)
https://github.com/K240/hdUE
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