3DアーティストMohit Malik氏が8月26日(月)からSNSで投稿を続けているプロシージャルなタイルの作例が話題を呼んでいる。いずれもBlenderのシェーダーノード(Shader Nodes)を使って各種マップをプロシージャルに生成し合成したものだ。

Ogee Tiles

Diamond Escher Tiles

Cairo Tiles

「この『Cairo』パターンの再現は難しかったですが、私はこれを正方形のタイルを一定の方法でずらしたものと考えました。この動画で、緑と白の正方形が黄色の線に沿って変形していることに注目してください」

Iridescent Tiles (wip)

「これのやり方はとても簡単で、ノイズやカラーをプリンシプルBSDFのTint入力に繋ぐだけです」

Flower Tiles

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