Marmoset社は10月10日(木)、3Dアーティスト向けのテクスチャリング&ベイキング&レンダリングツール「Marmoset Toolbag 5」をリリースした。

ベイキングに関する新機能

Marmoset Toolbag 5ではBake ProjectsがUDIMに対応。複数のUDIMタイルの高解像度テクスチャを同時にベイクできるほか、ベイクの変更結果のリアルタイムプレビューも行える。また、ベベルシェーダのベイキングが新たに追加。ノーマルマップだけでなくAOマップと曲率マップなどにもベベルをベイクできることから、ハイポリゴンモデリングのエッジ処理をベベルシェーダで代替できる。

  • 複数のUDIMタイルの高解像度テクスチャを同時にベイク
  • ベベルシェーダのノーマルマップへのベイク

テクスチャリングとペイントに関する新機能

テクスチャリング関連では、UDIMタイルと複数テクスチャセットのサポート、プロシージャルなベクターレイヤーによる描画、ナット・ボルト・パネルラインなどの幾何学的なディテールをMarmoset Toolbag上で追加できるSync Pointsワークフローなどを新搭載。

  • ベクターレイヤー
  • Sync Pointsワークフローによる幾何学的ディテールの追加

ペイントレイヤーについては、別の領域からコンテンツをサンプリングしてペイントするクローンツールを新たに搭載。ヘアの毛束に入る反射表現などに便利な異方性ディレクション(Anisotropic Direction)マップへのペイントも可能となった。

  • クローンツールによるテクスチャの複製
  • 異方性ディレクションマップへのペイント

マテリアルとレンダリングに関する新機能

Marmoset Toolbag 5はUDIMマテリアルをサポートし、マテリアルインスタンスから複数のタイルセットのマテリアル設定を簡単に管理できるようになった。また、新しいレンダリングモードとしてハイブリッドレンダリングモードを搭載。ラスターレンダラのインタラクティブ性とレイトレーサーの画質を兼ね備え、よりノイズの少ないレンダリング結果を得られるとしている。

UDIMマテリアルのサポート

また、複雑にブレンドされたマルチマテリアルエフェクトの作成が可能なマテリアルレイヤリング機能、キャラクターにリアルなヘアとファーを追加できるグルーミングスプラインのサポートとヘアシェーディングモデルも新たに搭載している。

  • マテリアルレイヤリングによるブレンド
  • グルーミングヘアレンダリング

その他、全更新内容はこちらから。
■Marmoset Toolbag 5 Officially Released(英語)
https://marmoset.co/posts/marmoset-toolbag-5-official-release/

プランと価格

ライセンスは個人・スタジオ・アカデミックの3種が用意され、それぞれサブスクリプションライセンスと永久ライセンスが用意されている。30日間の試用版も用意されている。

■試用版のダウンロード
https://marmoset.co/#dltoolbag

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